一、什么是战灵系统?
和之前的魔典、幻兽、护符等相似,都是携带在一个英雄上,使英雄获得属性上的加成和额外技能。
✨战灵系统的触发条件:进行攻击后,将获得30点灵力(含连击、反击、符石、幻兽等,激活荣光可提升获取量,至多提升至60点/次),累计获得180点灵力时,将消耗所有灵力激活呼神唤灵,持续3回合,技能冷却6回合;呼神唤灵期间,被附体的英雄将获得多种效果加持:【在白板的情况下, 触发的条件较为苛刻,大部分英雄六回合才能召唤战灵,在现版本的高节奏战斗,并不是特别理想】
二、马尔库斯解析
✨效果2:进行攻击时有15%概率触发神怒一-击, 使造成的伤害结果提升100% ( 与暴击伤害为叠加关系) ;伤害结果提升100%,属于瞬间爆发型,这里的触发局限性不大,像可以多段伤害的英雄可以多次触发,非常适合与明伶、魔姬携带【名伶是多段连袭,魔姬是多重怒气】
✨效果3:每回合行动结束时,为敌方随机1个单位添加王怒效果(每次进行攻击后,损失5%当前生命,持续2回合,每回合限制触发3次,无法叠加,无法净化)。这是一个针对技能,比较克制多段攻击的英雄,压低他们的生命值【典型的例子也是名伶、魔姬、甚至虎妞的协同作战】
✨总结
专门为多段英雄打造的战灵,最大的受益方是名伶,多段攻击可以快速触发。其次的受益方式魔姬,另外魔姬要想强荣光必须搞上去,加速战灵的光醒,否则节奏仍然偏慢。
✨荣光开启: 6个荣耀之辉
2-3阶: 15个记忆之火+18个荣耀之辉
3-4阶: 30个记忆之火+24个荣;耀之辉
4-5阶: 50个记忆之火+30个个荣耀之辉
5阶-5阶6级: 100个记忆之火+36个荣耀之辉
三、 乌瑞亚解析
效果2:每回合行动结束时,有50%概率为自身净化1个负面效果。
✨玩家搞不到氪金战灵,此幻灵就成为平民试玩型的,也就不做太多解释了,前期白板主C携带,后期白板辅助携带。
🌟颜沫总结
✨又进一步加强了连击型输出英雄,老英雄的机制将不再适应与战灵系统,对于我来说也是必搞的硬件,首先增强了连击英雄,又克制了连击型英雄,✨如果不搞,同名伶对抗强度上比不上反而还被克制。【伤害结果提升,对方连击英雄额外多受到伤害】



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