前言
大家好,我是啊B。幻灵师马上要进行公测了,可能刚入门的新手看过宣传视频,会认为游戏整体风格是以塔防为大体的手游,但实际上幻灵师只是将塔防作为其中一种元素,融合卡牌养成+半放置的国风大杂烩手游。从本期开始也会为大家陆续介绍幻灵师的一些基础内容,包括战斗玩法、职业机制、阵容体系搭配等等。话不多说,开始本期的正题:幻灵的战斗玩法具体包括了哪些
目录
1.塔防玩法
2.对战玩法
3.小结
塔防玩法
塔防是主打的战斗玩法元素之一,以塔防为主的主要是主线副本和冒险内的pve玩法。玩家自行搭配六个幻灵进行上阵,以主线副本为例:
地图会在副本怪物行走路线上随机划分空位,根据幻灵的职业特色(例如斗和隐两个职业,手短,适合放置在拐角位)放置好幻灵后,系统会根据上方进度条/怪物数量显示,进行刷怪操作,随机从哪一个路线刷新。所有路线的最终目标都是走向主角,主角拥有初始血量,当副本怪物成功触碰到主角,会根据怪物品质扣除血量,主角血量为0则通关失败。
特别说明 主角也是会打普攻输出的 拥有两个塔防神器槽
上述内容在pve玩法中基本一致,个别玩法会对空位数量/职业限制等等做出调整。要学会观察副本内上方的进度条和怪物数量,来判断是否预留幻灵的必杀,方便后续清怪等等。
玩家可以在玩法过程中选择自动/手动释放幻灵技能,选择自动的情况下需要事先设置好每个幻灵自动释放的模式。
个人理解:
空位可以简单分为三类,前置位、拐角位。
①前置位(红色圈),顾名思义,在每个路线能第一个接触到怪物的位置,通常只能顾及1-2个路线,部分地形好的情况下前置位更适合输出。
②拐角位(黄色圈),通常处在多个路线的交汇处,离主角近。相比于前置位,拐角位的重要程度更高
主要讲讲前置位和拐角位的站位规划,正常情况下要考虑到阵容主C,主C是弦职业的话因为有手长优势,就可以照顾体系中的一些挂件,将主C放在外置位,外置位有远有近,放置在离拐角位近的地方即可(方便打不同属性幻灵之间的元素反应)
拐角位一般放置手短的控制/减益/挂元素的幻灵,例如开局送的夜叉、瑶姬。同时也适合手短的主C。拐角位地理优势好,通常怪物都会因为路线在拐角位进行汇聚,这时候打一些元素反应,无论是风+水这种缓速的软控制,还是风+火、风+雷类似的打爆发/持续伤害的反应都可以。但处理怪物的速度一定要快,因为怪物达到拐角位的时候,离主角位置近在咫尺,尤其是一些带盾的精英怪,能尽早破盾亦或者是硬伤害灌死是最好,部分精英怪是拥有满血斩杀能力的,碰到主角就直接通关失败。
为了更好的理解,以雷元素的夜叉举例,在游戏初期没有开放大招只有小技能的情况下,本身作为隐职业普攻距离短,小技能也短,攒怒气方面较为吃力,放置在拐角位就可以有效规避掉手短的劣势,能更多地去打一个贴脸输出,也方便挂雷元素打反应。剩下的拐角位可以填充风/水幻灵这种经典搭配。
站位方面只是个人的一些拙见,具体站位得根据实际的情况进行微调,例如有水盾的精英怪,等到拐角处再处理可能太晚了,就需要把夜叉(只要是雷幻灵就行 雷可以破水盾)放在精英怪路线的外置位上 先把盾破掉方便其他幻灵处理。
对战玩法
对战玩法可以对标阴阳师、三国志幻想大陆等主流横向卡牌的pvp玩法,但幻灵师的对战玩法不局限于pvp,个别pve也是采用对战的模式。用文字描述可能有点抽象,直接上图:
跟塔防一样,六个幻灵+一个主角,主角除了普攻以外还有两个神器技能,和幻灵一样拥有血量,需要将所有单位击退。幻灵拥有两套技能,一套塔防一套对战。
玩法上,对战玩法除了调整站位以及释放主角神器外,对局采用自动战斗的模式,玩家无法操控幻灵释放技能的契机,幻灵在怒气满之后,下一个行动阶段会自动释放技能。
个人理解:
幻灵会继承部分职业的特性(例如隐职业 会有初始100怒气)
其次是站位,虽然站位上,分1~6号位以及前后排,但站位并不决定出手顺序,幻灵出手由自身速度快慢决定。
默认情况下,幻灵的攻击目标是从1号位开始排序,先打1号位,1号位如果阵亡了就2号位 以此类推,主角视为7号位。
除了上面提到的隐职业 各类职业在对战玩法中没有明显的差异 基本上可以忽略不谈。每个幻灵的怒气获取除了普攻回复/个别技能回复以外,在击杀敌方单位后也会获得部分怒气值。
受击回怒,在太虚幻境(爬塔)/演武堂中,己方受击是可以回复部分怒气的,敌方同理。(根据伤害量进行结算)
战斗出手就是普攻/技能,普攻后会获得固定怒气,在普攻后怒气值满之后需要等待下一次出手机会才可以释放技能,主角拥有独特的能量机制,但出手情况和幻灵一致。
小结
玩法目前存在一些诟病,相比于其他卡牌手游,幻灵师战斗玩法虽然更加多样但玩法不够成熟,可能兼顾了太多种元素导致有点紊乱。塔防玩法方面,没办法控制视角和实时查看幻灵信息,对于新手不太方便。至于对战玩法,有点生搬硬套的存在,后续应该会进行优化。
本帖内容旨在帮助大家更好的去理解幻灵师的两种战斗玩法,个人觉得上手玩法比熟悉幻灵、搭配阵容的优先级高得多,本身塔防卡牌养成就是一大主要元素,先熟悉玩法再熟悉阵容体系等等其他内容更好 当然了,有一定基础的玩家可以自行看其他内容帖。有疑问的可以在评论区留言。



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