热游推荐|《远方:孤帆》玩这游戏三十分钟,修复了我行动力不足的BUG

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光环留白
发布于 08-16
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给你一辆大车车,能喷气,能起帆,还有“液压”功能,你要不要?

只是...
这车对“你”来说,可能有点太...太大了

初见《远方:孤帆》就对它提起了兴趣,不仅仅是因为它有着9+的高评分,还因为它在简介中展示了非常浓郁的末世废土风格,你也可以将它理解为在80年代展望末世未来的蒸汽朋克风格,而我恰好是一名蒸汽迷。

末世废土,蒸汽荒野
游戏中的2D场景加以灰白背景渲染,时而出现的废弃机械点缀出荒凉且孤独的路,沿路会见到被遗弃的工厂/建筑,也遍布着不再被人类圈养的牦牛。然而就是这样的场景,成功让我的好奇心从美术风格转变为大车最后要开向的终点。

正如你所见,今天推荐的这款游戏正是STEAM移植的《FAR: Lone Sails》,在光环下载的话就搜索《远方:孤帆》。

用官方的话来说,这是一款“交通工具冒险游戏”,它“小而精”,机灵的玩家只需要最快“4h”就能将其通关,玩家需要驾驶大车在2D场景中“走过曾经繁盛文明的轨迹,穿越干涸的海洋”去成为末世中的“幸存者”。

下面就是游戏的测评,可能带有部分剧透,但不涉及主线剧情披露,各位下载后仍可获得优良的游戏体验~

游戏介绍及风格特点
进入游戏之前,也没想过背景音乐会如此的悠扬静谧,随着三两声钢琴伴奏,一幅临别的场面出现在荧幕上。

游戏的主人公(小孩?)在枯树前,告别着父亲的遗像,潇潇的风把草吹动得左右摇摆,与之一起飘摇的风车,似乎也在告别即将远行的少年。这一幕在“无声”(即无文本)中进行,给玩家留下了无尽深长的意味,也就是从此刻开始,我们就只能向前了。

由于是2D游戏,全局交互按钮也只有四个,分别是左右,跳跃和一个平素隐藏的拾取按钮。

人物模型及动作都有点像《光遇》中的人物,小巧又不缺乏动作细节,包括走路和持物。

对了,虽然人物可操控的部分不多,但游戏中存在许多大红色的“按钮”,通过触碰它们就可以达成环境交互,包括到后面的“驾驶”操作。

经过房间后再走一段距离就可以见到我们心心念念的“大车车”了,当然你也可以不开车,全程走路到终点(真的可以实现),只是这样的话你玩的可能就和我不是同一个游戏了...虽然也能欣赏到废土美术精心绘制的景...

开车有讲究,如果你没有培训的《大车车驾驶条例》的话,那在这里就简单的上一课吧。

开车讲究加油、起步、刹车,必要时刻也要进修一下修车,不过,这辆以蒸汽为动力的大车可能还要多一步喷气的操作。

加油需要玩家把“材料”放入“回收站”内(任何材料都可以,但有些材料很“特别”)。

起步则是按下speed刹车则是按下起步上方的按钮。另外steam代表的“蒸汽”,也就是过热程度;ene-RGY代表的则是能量~
开车很简单,但...路途中升级车辆和跨越障碍可没那么简单。

你我皆可研究的文化艺术
遭遇第一个升级点的时候,会有一个路障把车子强制卡住。初次驾车的我只有开动车辆的概念,面对这种没有任何提示的“障碍点”时表现出的只有手足无措,甚至都不知道怎么倒车...

查询攻略说可以通过车后的拉环来“拉车”,于是在车子的前后拉环上花费了十分钟,也把车子拉离了陷入点,可当我一松手,车子又顺着惯性给“溜”了回去。

不知道怎么办,又没有文本提示,更没有广告可以看,就这样把洒水枪、挂件、车上所有按钮都按了一通...结果就是车子结构完全搞明白了,关卡还卡住。直到后来才发现可以爬上塔楼顶...并且还加装了一个看起来破破烂烂,但助力十分强的“帆”。

从那次之后,每次遇到这种难题都会四处翻找破局之处,也不记得找不到关键点烦躁的那30分钟了,只知道,破局升级后会有满满的成就感~

之后听着轻松的音乐欣赏着沿途的风景,四五个小时过的很快。甚至结束之后车断了,到了象征着尽头的“灯塔”也还觉得意犹未尽,不只是觉得开车很爽,能逐步升级的优秀感觉也很想再体验一次。

可能是因为游戏没文本的原因,在steam的评论下我也看见有很多关于“哲学”的思考。


但你无需想那么多,只要知道,这款游戏只消30分钟,就能修复你行动力不足的BUG~

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