割草的100种方式:全产业链下的“割草”店主

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云山万重
发布于 2022-08-17
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《割草的100种方式》作为一款模拟经营玩法的小游戏,以解压休闲为定位,io画风造型为角色设计及整体画面的渲染,模拟农场为基本题材设定,还是比较有质量的,而且本作的整体流程上可以说还是比较完备的,从收割草料,制作成饲料,然后送往农场给到被养殖的动物(鸡、鸭、猪等),再到这些养殖的动物被人买走,最后获得金币,个人感觉还是比较全面的,而且在体验过程种,虽然游戏的制作设计都比较简单,但凭借其独特的题材设定以及丰富的内容能给到玩家一种魔性的吸引力,令玩家驻留于此。

游戏中以农场为场景设定,将角色定位在经营农场上面,玩家需要做的就是去不断的收割草料,然后做成饲料送到牧场给到所需草料的孵化器,而孵化器的则是通过需要一定的草料,慢慢的生产出幼崽,最后买主上门,以金币的方式买下了它,简单且重复的操作,中间探索却是有着不同丰富的依据解锁机制进行的内容设定,例如,在以金币机制下,要不断的解锁不同种类的牧场动物,有牛羊猪,而最为贵的就属兔子啦,居然要3百多万才能解锁,当然了,凭借着高投入高回报的现实原则,后期的获得奖励也是比较多的;还有依据解锁机制下的不同道具解锁,商店中会有到不同收割机的种类以及角色皮肤的设定,也是需要一定的条件才能获得,而且游戏也是又在开辟了一个独特的闯关副本,在里面,你需要在规定的时间内,以割草的方式选择到一个正确的答案,最后获得钻石以及碎片等等奖励,所以内容上的基本丰富设定可以满足玩家在本作体验中的休闲娱乐。
而在游戏的整体流程上,游戏也主要划分了不同的主要部分,一、上游的收割部分,在收割过程中,玩家通过虚拟摇杆控制角色的移动方向,在规定的场景下开启了收割之旅,而就前期所使用的收割道具来说,主要还是以人力为主,也需是以游戏的基本设定吧,不管是怎样的收割道具及其武器来说,都是基于人力操作的,可能游戏基于此的设计也是又在和玩家之间保持一个良好的互动吧,而且玩家在上游的收割过程中,会有到一个解压有趣的操作体验,这一点设计在游戏中还是比较吸引玩家的,游戏收割过程中,也是有到一个道具机制的设计,游戏中会设计三个不同的稻草人,玩家通过收割形式去收割,从而获得不同的技能加持,加快收割的节奏速度。
二、运输及副本闯关部分,对于牧场动物所需的草料比较大,所以对于运输工具的升级使用是比较频繁的,在这一部分更多的是起到一个承上启下的作用,没有上游的草料原料,就不能制作成饲料,从而送到牧场,玩家需要做的也仅仅是对现有的运输工具进行升级罢了,而在副本的闯关过程中,在基于一定的倒计时的机制设计上,玩家需要通过收割不断的去进行猜图玩法,从而获得一些奖励,可以解锁不同的武器道具。
三、就是对牧场的管理部分啦,牧场中游戏设计了六个不同的动物种类,当然了,主要还是依据解锁机制进行的,而在这个过程中则是最后的一个环节,会有到不同的顾客来到牧场进行购买,而动物的生成也主要是依据运输来的草料进行的,而游戏也是设计了一个牧场管理,主要是对不同动物的孵化速度及收益进行升级,主要的目的就是为了一个利益的最大化,而玩家可以利用获得的收益进行的整体农场设施的建设。

当然了,作为一款小体量的游戏,广告的插入也是有的,而游戏在这一方面的广告设计个人感觉还是比较可以的,主要可以根据玩家的需要进行看广告,虽然下面也会弹出一些广告弹窗吧,不过也不大影响玩家的体验,而在其他设施的设计上,会有到一个科研中心,主要功能是将各种环节以机器人的方式进行工作,还有一个草场管理处,对生长的草进行快速的的生长,现实农场中基本设施都在本作中有所体现,可以说是一条产业化也不为过呀。游戏中的缺点也很显而易见,长期探索的过程中存在着高度的重复操作,这一点在丰富且不同的环节设计中虽然有所缓解,但基于产业化的设计,原料的生产及使用量都是比较大的,是必须玩家无时无刻不在进行的,所以尽管在其他方面有所缓解这种高度重复操作,但也确实是影响玩家的体验感。


游戏总结:作为一款ohayoo厂商出品的手游,游戏的整体质量个人感觉还是值得肯定的,不管是从基本的内容设定还是在玩法操作上,前期都可以给到玩家较为不错的新鲜体验感,而且在基于io造型的简约化设计及基本设施的齐全,可以给到玩家较为不错的耐玩性,同时也可以看得出游戏的用心制作,尤其是在较为完全的流程设计上,能还原到一个较为现实的农场给到玩家,有着不错的休闲娱乐性,不过对于游戏的高度重复操作,还是比较影响体验感的,不过也能表示理解,毕竟以这样的方式与玩家保持一个良好的互动,不过还是希望游戏能以多方面的角度去调整这样的互动方式,估计高度重复感会有所降低。

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割草的100种方式

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