Loading...

三国志幻想大陆 综合评测

用户头像
IRIS、
发布于 2020-05-04
关注
都说少不读水浒,老不读三国。因为那是黄粱一梦,壮志难酬之殇。现实也无形中应了这句话,三国题材的事物在少年人中算是顶受追捧的存在。所以市面上关于三国IP的游戏就如雨后春笋般,一茬接着一茬,本身对于三国志幻想大陆是没抱什么期待的我,几天下来这个游戏貌似有点儿意思。

一、题材设定

关于题材设定这里正好应了他的名字“幻想大陆”,从一个局外人的视角,还原了大多数三国迷心中理想的场景。孙坚、曹操、张飞等各路英雄齐聚一堂,无关势力与归属,把酒言欢畅所天下,何等快意?


游戏中不仅有大丈夫的“慨当以慷”,也有小儿女的娓娓情长。其中最令我意难平的当属陆逊与孙尚香,尽管史书中并无石锤,但我仍希冀于这是年少的情深。一个少年成名,吴蜀联盟破碎后就此淹没于历史长河,再无只言片语。另一个却正好相反,前半生寥寥无迹,后半生却成为了声名赫赫的一代军事之神。陆议,字伯言,江东氏族出身,后改名为陆逊。都说逊字拆开,意为追孙

二、玩法设定

游戏主打虽说是卡牌养成兼具策略模式,但实际上融汇的玩法元素却是多的让人眼花缭乱。除了传统的抽卡养卡,排兵布阵外,还有随处可见参杂了roguelike元素的探索模式跟爬塔模式,咸鱼的挂机放置模式,日常任务累了?还有连连看、垂钓、料理、约会、小屋等一系列的益智玩法植入~
这个游戏肝吗?
我觉得吧,可肝可不肝。就拿一点来说,回合制的战斗模式是可以全程跳过的,所以这个游戏在操作上并没有什么要求,你也不需要跟yys似的看着屏幕大眼瞪小眼儿的虚掷光阴。
更为重要的是已经通关解锁的主线任务,他根本就不给你二刷的机会,你想肝都没得肝。
可为什么又会觉得他肝呢?
因为真的是玩法太丰富。我们就光拿养成中好感这一点来说吧,除了日常送礼物的最低操作外,每天还要跟NPC进行各种互动,男女角色的喜好还不一样。男性喜欢猜谜、猜拳、对诗,女性喜欢游园跟捉迷藏……你以为这就完了吗?并没有!还有宴会、赏景,乃至小屋建设……实打实的一条龙啊,这丰富程度完全可以单拉出来,做成一个单机小游戏。
但你又不能傲娇的不去做,因为这些都是实打实的给你送福利的活动啊。好感真的是战略养成的一块大肉,除了解锁新人物增加羁绊之外,人物升级你的战力也跟着涨。送礼物增加的好感是作用在全体成员属性上,个人好感度的增加可以解锁传记还有趣闻,这一部分呢,又对应着游戏中另一大特点“收集成就奖”。
综上所述,肝与不肝你可以自己选择,但是这个游戏想要玩好,长期抗战是肯定免不了了。

三、游戏特色

三国题材的游戏多出烂游的原因,还是打着ip的旗号重氪恰钱,幻想大陆在这一方面算是格外避嫌,细节中无一不透的贴心。
百分百的资源继承
首先就是官方宣传的最大卖点,武将的无损耗继承。这确实是实打实的资源兑换百分百,极大的减少了过渡时期资源损耗的投入。而且这一特性也不仅仅限于武将,国之重器兵符也同样适用。不过铸造还有洗炼兵符的过程中就有些随缘了,重复率还是挺高的,紫品及以上可以分解返还一半投入的功勋,以下的呢就只是给你点铜板意思意思了。值得一提的是,整个帮会系统都是围绕着功勋展开,而功勋唯一的作用就是铸造兵符,所以兵符在战力养成中的比重可见一斑了。
如果你不想继承的话也可以直接分解重构,即为重生。武将、装备、神兵通通适用,就连无双神将你也可以分解重构,资源返还率还是100%,不过这个就需要50元宝一次的手续费了。

遍地羊毛的苍蝇腿福利
这个游戏虽然基本上每过两章都会有卡关的各种设定,但能让你持续玩下去的还是在于它游戏中的福利比较多。各种休闲益智玩法下对应的“收集模式”全是为了给你送福利的,还有各种成就奖。用遍地都是苍蝇腿来形容绝不夸张,这就是为什么要努力肝的原因了,真真的积少成多。
举个例子,比如说抽卡券除了每天白送你的两发外,完成每日任务成就基本上又是妥妥的一发,抽到一定次数之后甚至还会给你返指定的名将券和随机的神将券!!百抽之后就可以填指定的心愿单了。这次测试就个人来说,头两天就已经抽到了五神将的阵容,名将基本上都抽齐了。
最大策略的体现
武将有了,资源过度损耗上也不用担心了,最后就只剩下一个关键点:养成资质上了。只要碎片足够,每一个武将都能升到最高品级也就是无双。所以前期的排兵布阵上,名将和良将的使用比重还是相当大的,没有局限的国家队固定阵容,这同时也引出了游戏最大策略点的考验。

之前说啦操作上完全不需要你费心,排兵布阵上也没多大道道,因为武将总共就分了4类:防御型、辅助型、攻击型还有突刺型。总共就两排,非前即后具体怎么放,大家心里也都有数。所以需要动脑子的策略点就只剩下一个了,那就是武将羁绊的搭配以及技能作用的效果。
这个游戏中每个武将都有自己的羁绊,少则两人多则三人。每次进阶、升星之后,又会开启不同的潜能和解锁新的技能,但千万不要被他迷惑住了,仔细瞅瞅你会发现除了大设定上的不同之外,武将提升的一些属性点乃至技能效果有的都一模一样……策划组也算是偷了一回懒了,所以有选择恐惧症的友友也不必过多纠结了。只要秉承着一个大方向:各职业的明确定位与使用即可。
比如说以输出为主的阵容上,起码得有三个攻击型武将的连接羁绊,属性点优先提升怒气回复(怒气值是策略的核心点之一不同职业的武将回复特点也是不一样的)、伤害和暴击~

四、画风与特效

按理说这类游戏吧吃颜的少,就以往经验来看就算清一水的页游风也有不少玩家愿意买单。幻想大陆比起楚留香、诛仙等大型仙侠手游肯定还有不少差距,不过好歹也算摆脱了H5的阴影,称得上正儿八经的一款手游画质啦。
武将立绘上嘛画的绝对都是男帅女靓,但美工组似乎并不满足于此,战斗过程中还植入了“小人形象”,立马换上了软萌路线。不仅如此,live 2d的展现,战斗特效还采用了飘字的形式,也算是费了巧思的。不过个人而言最喜欢的还是主地图的设计
广袤无垠的三国大陆一览无余,解锁的各个城镇关隘适时的展露眼前。而且大地图上还穿插了一连串的岔路设计,出人意料的机遇与惊喜,真的有一种置身幻想大陆的感觉~

结语

总的来说吧,游戏还是值得观望一波的,后期正式

公测策划,如果没什么骚操作的情况下,还是值得体验一把的。无论是杀伐决断的策略挑战还是悠然自得的益智体系,两种不同的风味对应着不同玩家的需求,连搜集党和剧情控也没落下,满足感上还是OK的~

分享

三国志幻想大陆

分享分享
点赞点赞
全部评论0
正序 倒序
说点什么吧~
~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
BACKTOP