杂谈|你还在玩传统的《地铁跑酷》吗?他们都已经开始用仙法了~

用户头像
光环留白
发布于 08-25
关注

2013年,天天系列中的《天天酷跑》占领了手游榜横向跑酷的榜首位置,并且在未来的几年内带动了一阵狂热的跑酷潮。
同年的纵向跑酷赛道发展势头也得益于跑酷热潮的影响,迅速引进了《神庙逃亡》及《地铁跑酷》这类的经典竖屏纵向跑酷游戏。


一晃眼时间来到了2022年,九年前的《天天酷跑》和《神庙逃亡》也已经鲜少见到它们的身影,唯独身姿肥硕的胖保安还在追那个在地铁涂鸦的少年郎,这是怎么回事呢?


嗅着热门的搜索指引往前翻,发现《地铁跑酷》一词抓住了暑假的尾巴,甚至有几个燥热下午它还一跃冲上了搜索榜的首位(我还诧异是出了什么新的版本)。
点开展示内容,一条“地铁跑酷,但是...高端局...”的内容成为最瞩目的创作。


话说,地铁跑酷还有高端局的?

“高端局”

在了解“高端局”之前你要明白,跑酷游戏设置障碍的目的是为了给玩家带来挑战,设置金币的目的是为了给挑战的过程给予正向奖励反馈...但如果金币也成了障碍的话...那就衍生了一种名为“金避大师”的金币躲避玩法。


现已有许多高手高手高高手在金币躲避锦标赛中表现出了惊人的天赋~


他们在金币之间灵活游走,即便是面对蜂拥而至的金币雨,他们也能做到处变不惊,从容的施展“兰蝶划云游身步”在“障碍金币”之间左右摇摆,实在精彩!
果然看了“高端局”,定力如我都忍不住放下手中的稿子跑去下载了一个游戏,结果...略。


在国外一个名为speedrun.com的速通网站就收录了地铁跑酷的“金避挑战赛”,现外网火热的tiktokyoutube的《地铁跑酷》板块中也存在大量挑战视频。


各位参加的挑战者可以通过自媒体账号挑战链接投稿至speedrun,目前最佳成绩保持者依然是一个星期前(截止今天)来自巴西的dedudo选手,他的成绩是9分54秒967(此处有欢呼)。


再往前翻看前一百名的历史记录,你能发现早在两个月之前的6.30号就已经有挑战者参与投稿了,并且目前成绩还能保持在榜上,可想而知这款游戏因为这个“挑战”已经在国外火了两个月有余了!!!

旧人旧作新玩法

三个月前你还有听说过这款游戏吗?
或许答案是否定的,但游戏内也有一部分玩家一直坚守在地铁跑酷的赛道上,以至于游戏再次火热的今天他们在第一时间就能够分享各种身法教学,在此之前他们坚持的可能就是传统的跑酷刷分玩法。


而且就目前来看,也不是所有回归玩家都是冲着“金避玩法”去下载的游戏,更多的还是重温地铁跑酷的追逃赛跑。Ps:这其中不包括整活组。

(B站up:记准)

整活组们发现金币过敏玩法实在太难,又或者是和俺一样学不明白“身法”,于是他们光想着迫害队友,在双人竞技的基础上研究出了“比慢”。


所谓的“比慢”实际是基于好友开黑竞技没有保安追可以无限撞火车的原理,只要你“失误”足够多,就可以比队友永远慢上那么一步。
也就发生了在这场比赛中两人争先恐后撞火车的“名场面”...

还有一些为了不吃金币而“不择手段”的,比如:

弹跳滑板

飞天(仙法)

也有一些用Tas录制的高能场面

什么是Tas?

说白了,就是降低游戏延迟,将游戏速度变慢的一种“工具辅助操作技术”,它通过变速游戏,重复录制,实时保存来实现一种完美速通的视觉概念。


也就是说你所看到的能够在空中来回摆动三四次躲避金币的操作也不一定是正常版本能操作出来的,也有可能是视觉技术。

(tas演示)

所以当你下载好游戏却发现游戏内的玩法和网上的高赞玩法不同时,也不用懊恼或者责怪游戏,它也只是固定的工具而已~

结语

说实话,因为网友们的关注和技术UP们的创新挑战让这个九年前的游戏能再次焕发生机,其实我是欣慰的,运营9-10年已经远远超过了一个单机游戏应有的寿命,所以《地铁跑酷》值得被更多人知道它的名字。

(再次道歉...对不起我太菜了~)
另一方面,前段时间光环社区内也发起了一个#什么原因让你弃坑玩了很久的游戏#的话题,看着评论区的各位细数着当时视如珍宝的游戏又因各种原因渐渐弃坑。


其实它们都和《地铁跑酷》一样,并不会因为时代的改变而“过时”,只是需要一个契机。这个“契机”或许是热度,或许是朋友,又或许是“眼前一亮”的二创给游戏奶了最后一口,契机到了我们就会将它下载回来,再重温在地铁中一往无前的道路和向身后飞驰的列车与时光,不是嘛~

全部评论0
正序 倒序
说点什么吧~
~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
BACKTOP