上古热点 第三十九期 战力系统是如何崩盘的

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颜沫、
发布于 2022-09-10
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✨今天给大家带来新的一期上古热点,来讨论一下战力系统。最近颜沫发现大家都在热议近期的防御硬件,使王冠从原来的闪电战变成了持久战,吐槽的玩家非常多。
如下图:玩家对新版本的吐槽

一、战力系统是如何崩盘的?


✨往往强悍的输出都要有强悍的防御来抵抗,但是你回忆一下上古王冠2022上半年,防御根本不是重点,大家都注重于培养强势的名伶,即使在有黑骑士的情况下,也无法抵抗名伶的连续攻击。
✨这就是战力系统的崩坏,追求极致的输出,却没有任何防御可以限制。记得有一段时间,上古王冠胜负的评判标准就是谁能扛住名伶的输出更久,谁就是胜利者。
✨还有一个就是大多数玩家的资源分配思维,目前想要培养一个英雄是需要大量的资源的。因此在拥有固定的资源时,大家首先想到的就是将资源给主C或是副C,谁又会专门去搞资源去给坦克呢。因为大家都知道,只要输出高就很容易赢。前中期去培养坦克,只是扛得更久一些,战斗中垂死挣扎罢了,决定不了胜负的关键。
✨因此这也就导致了都去搞输出硬件,都去培养输出英雄了。战斗中输出英雄的爆发极其强悍,而坦克英雄却脆得像纸一样,所以才有上半年的一波流以及贯穿流【一波流利用连续怒气爆发,在前两回合解决战斗。贯穿流即是利用连续攻击逐个击破,在防御机制不完善时非常强势】

二、战力系统为何无法弥补?


✨首先大家的思维短时间内仍然无法改变,仍是是按照着输出来培养,即使出了强势的防御值或者生命值的硬件,玩家都不会去培养。甚至有的玩家知道,去培养这些防御力和生命值的硬件装备根本抵挡不了战力溢出的输出英雄。 【所以他们没有多余的资源,以及他们不敢去浪费资源去搞防御属性】
【本质原因是输出永远大于防御,无法利用数值来抵抗数值】
✨所以目前战力系统崩盘的弥补方式就是,直接忽略了防御数值抵挡攻击数值,而是用了各种特殊的防御机制,比如削弱对方的整体怒气伤害、完全抵挡对方的伤害、实施锁血效果、受到致命伤害,保留一点血量、受到较高伤害时立即恢复更多生命值等。
【所以大家就可以 减少坦克英雄防御数值的培养,只需要那些特殊防御技能的硬件装备即可,虽然增加了持久战的能力,但是无疑是对输出英雄的一种不公平】

三、 魔典联结


✨虽然战力系统有些崩盘,但是魔典系统有所整改。上一次天耀魔典登场后,因为不能继承原先的普通魔典,而是一个新的魔典,大家的反馈很大,因此官方来了一次整改。
✨使原先的魔典能够与天耀魔典进行联结,传奇魔典并不会因为天耀魔典的登场而完全落幕。从原先的替代关系改为合作关系,将重置传奇魔典并返还材料,而且可以使天耀魔典获得额外的传奇魔典技能加成。【可以理解成一个英雄一次携带两本魔典】
✨就比如最近出来的苍穹魔典和治疗的起源进行了联结,使英雄在触发星环效果后,立即净化多个负面效果,并回复生命值。【使保命能力更加强悍,星环效果锁血30%,配合治疗的起源回复25%,将英雄受到的伤害降低到了极致】属于强强联合。

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全部评论1
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说点什么吧~
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忘不掉、葬了吧!
1楼

七天乐😂😂

    2023-03-23
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