新游推荐|《地铁抓捕》戴夫都不能安享的晚年,我保安又岂能?

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光环留白
发布于 09-20
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你玩过《地铁抓捕》了吗?
对对!就那个保安亲自上铁路抓人的那个游戏!
听说啊...(左顾右盼)听说现在地铁公司正在通缉这个保安呢~
理由是什么,破坏地铁?
我也搞不太懂,先下个游戏玩玩。

在《地铁抓捕》之前,m木糖m也才刚刚完成了《戴夫的晚年生活》没多久,恰逢《地铁跑酷》的再度爆火而构思出了《地铁抓捕》(下文简称《抓捕》)这款游戏。

从系统上看
《抓捕》是一款以保安大叔为主角的地铁场景跑酷游戏demo,这个样品游戏甚至都没有点击开始的UI界面,下载完毕就已经开始玩了。

得益于《地铁跑酷》的玩家基础,《抓捕》则不需要很多的教程,比如说怎么换行、怎么跳跃、怎么翻滚,甚至连地铁中的原有模型都是1:1的翻模。

也就是说这一次的“换位思考”直接把地铁涂鸦的熊孩子们送上了被制裁的审判台,区别于十年前美国盛行的涂鸦文化,这一次保安大叔的行为才更加师出有名,抓到更多的熊孩子是对胡乱涂鸦等不文明行为的强力批判。

那么这款游戏怎么玩?
前文也说过,《抓捕》有着和原版《地铁跑酷》一样的操作技巧,跑跳翻滚都如出一辙。

但也有一个很明显的不同点,那就是保安大叔的身躯健壮,他无法通过滚动钻过栅栏,但同样收益与身躯健壮,他可以随意的“撞翻”subway,开辟出新的道路。

在这款游戏里,m木糖m给玩家们设定了除金币以外的超多熊孩子作为特殊奖励,在跑酷的过程中,保安大叔最后的成绩计算就是看你抓到了多少个熊孩子

当然,也不是非要抓小孩才算厉害。

还记得《地铁跑酷》中的“金币过敏”玩法吗?

在《抓捕》中也同样能实现这个玩法,加上有“变异之超能道具”的辅助加持,无论是“避金”还是“抓捕”都能更加容易的实现,在视觉感观上也有一种解压的破坏美感。


话题回到自制宇宙
《地铁抓捕》好玩吗?我相信玩家的答案肯定是好玩,至少现在好玩

终于有机会回头看看近几个月来的自制游戏总纲,经历过《鸡汤来咯》《华强劈瓜》《哥谭噩梦》《戴夫的晚年生活》,越来越多的玩家喜欢去尝试这些简单的自制游戏demo,或许大家也只是来蹭一蹭热度,回头增加茶余饭后的聊资,但不可否认的是,他们的立意和主题选择方向是能让玩家们“眼前一黑”的。

在热点与热点交织的当下,也有上一款游戏还亮着星火,而下一款游戏就燃起了高原的情况。
(因为bug频出,所以叫游戏demo更合适)

可无论你玩没玩过这类“一次性”的demo,又或者是看不看的上他们的蹭热点作品,有一点是大家都无法否认的,那就是:游戏的核心就是为玩家带来快乐!这一刻好玩,那就快乐这一刻吧!


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