我们先来分析一下大蛇这个英雄。
优点
1、伤害极高。单轮输出来说,绝对是超越目前版本所有英雄的存在,有30%高额真伤
2、自带多种功能性被动。+20%怒气回复,高额吸血,免疫减怒类软控,叠伤,献祭队友获得增益
大蛇的优点都是摆在明面上能直观看到的,但是缺点都是隐藏在背后无法直观看到的
缺点
1、英雄属性。这个缺点是我个人认为最致命的缺点,很难弥补,就是大蛇+地狱三人组是4个火属性,并且因为联合对抗精英大蛇有火系抗克要求,这就导致了如果别人想要针对大蛇阵容会很简单,只需要无脑全堆火抗灭就行了,而大蛇不可能只面对一个属性的敌人所以抗灭无法集中针对一种
2、高攻。高攻为什么会成为缺点呢,全明星中有很多锁定攻击最高目标释放的技能,如哈迪兰大招,八神大招,斩红郎大招等,敌方可以通过调整阵容和站位来对我方攻击最高的目标形成集火,从而秒掉大蛇。当然这个不算很大的缺点,因为所有主力输出卡都存在这个问题,不是个例
3、异常抗性。大蛇自身除五火天赋+15%异常抗性外无任何其他异常抗性加成,攻击型职业也无异常抗性加成,这就导致了大蛇非常怕控制。尤其是八神、神水姬、载具飞机这种锁定高攻的控制。当然这个也不是个例问题,跟上一条一样是所有输出的通病
分析完优缺点,我们就来正式构建阵容吧。
建队思路
以大蛇为核心,大蛇连携为四种职业,除自身为攻外,还需防、技、辅三种职业才能激活连携。
第二、三个英雄我们选择K和库拉组合。这里分析一下原因,K的最大优势有两点:高攻真伤和继承怒气。很多人会忽视第二点,但是这个第二点正是K能完美融入大蛇体系的原因所在。
大蛇体系的核心玩法之一就是通过3星天赋【队友死亡时,对列排造成高额真伤,并叠10%的伤害】再通过3火天赋【队友死亡时根据职业获得各种增益】。那么再回到K身上,K的3火天赋【队友死亡时,继承队友50%怒气】,完美契合大蛇,将献祭队友的利用率提升到最大。队友死了不仅能真伤反击,还能获得职业加成,最后还能继承一半怒气,简直是一条龙服务啊。
另外选择K的另一个原因就是K和库拉是林属性,就算对手为了应对大蛇抗灭全点了火,对K和库拉也没有任何影响,K自身的输出能力虽然略逊于大蛇,但也是T0档的,在火属性被抗灭针对的情况下伤害不逊于大蛇。
第四、五个英雄我们选择克里斯和夏尔美。这里重点说一下为什么选择他俩而不直接使用他们连携的地狱三人组的原因。首先七枷社这个英雄的主要功能是为后排分摊伤害,注意是一个人帮后排三个人分摊伤害,同时自身天赋又没有任何减伤能力,就是硬吃分摊伤害,这就导致他会死的非常快,不能有效为大蛇提供输出环境,所以我们放弃七枷社。现在说回到克里斯和夏尔美,克里斯能提供15%怒气回复,并且提供全体心炎状态3回合(该状态即使克里斯死亡其他人也不会消失),我方怒攻后回复100怒气,使下次怒攻更快触发。同时他身板较脆,开场放完大招就可以献祭掉了。
来为大蛇提供出手次数和全队+15%吸血效果。夏尔美也是同理,开场敌方全体挂1层【惩戒之雷】+20%被攻击增伤,死亡再全体挂1层【惩戒之雷】,如果死的够快就可以短时间内增伤40%。同时给大蛇提供出手次数和15%怒气回复。至此大蛇拥有自身连携20%+克里斯大招15%+大蛇3火辅助献祭15%=50%的超高怒气回复,为自己高频率开大提供怒气支持。
第六个英雄我们选择卢卡尔。点睛之笔来了,看完上面5个英雄选择,你是否觉得这个阵容过于脆皮了,还没过2个回合,前排都要死光了,这个时候卢卡尔闪亮登场。
卢卡尔作为一张防卡,站位又拥有天赋提供的高额减伤抗暴回复效果,不可能比克里斯和夏尔美死的更快。那么当克里斯或夏尔美死亡时,卢卡尔会使他变成铜像2回合,来配合卢卡尔进行承伤,吸引敌方火力,为大蛇和K提供至少2回合的绝佳输出环境。同时卢卡尔的连携还能为全队提供25%的异常抗性,配合大蛇自身的15%,已经有了40%异常抗性。八神的定点控制也不过是75%几率,已经被削弱大半了,有效弥补了大蛇的第3项缺点。
站位
1克里斯/2夏尔美/3卢卡尔
4大蛇/5K/6库拉
在克里斯献祭掉之后,全队会获得15%吸血,+攻卡潜能15%+攻卡突破15%=45%吸血。大蛇还有5火天赋再+15%吸血=60%吸血。这种情况下大蛇和K会化身两个残局战神通过超高吸血和卢卡尔+铜像提供的输出环境战胜对手。




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