三国志幻想大陆战魂系统详解

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光环-盒子
发布于 2020-05-19
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今天小编将带领大家分步来了解【三国志幻想大陆】的战魂系统!

1、什么是战魂系统

战魂系统是附属在单个武将通过自身属性加成以及套装效果强化个体的强力道具。如果不懂,请参考阴阳师的“御魂”功能,你就会理解啦。

2、战魂系统有什么用

战魂系统的主要作用在于利用其不确定的随机属性对单个武将的特长进一步强化亦或者填补其短板。利用套装效果配合合适的武将使其在战场中的发挥更为耀眼夺目。

3、如何解锁战魂系统

在角色达到33级时解锁战魂系统。在“阵容”武将角色界面中找到。

4、战魂界面详解

我们可以在“阵容”界面中选择任意角色,在他的界面右方偏下我们可以看到“战魂”二字。
点击后我们便会看到如上图所示的界面
我们可以看到,战魂的界面是由上下两部分组成,上半部分为我们所装备的战魂,下半部分为我们所安装战魂带来的数据加成以及是否激发套装效果的显示。
接下来让我们点击上半部分的“详情”
我们可以看到在左侧的就是我们之前看到的界面,卸下战魂后我们可以清楚的看到战魂号位的排序,战魂是绑定阵容位的(也就是单一武将),每个阵容位(武将)最多可装备4个战魂,每个战魂都有1个固定的位置类型(号码位),战魂只能装备在其所对应的位置。
而在右侧多出来的这几样东西,在上面的两项是作为筛选战魂的功能,上方的一二三这样的数字代表了战魂的星级,战魂最高为5星,而“选择套装”则可以让我们根据套装类别来分类战魂,在战魂数量很多的时候,根据套装来筛选我们所需要的战魂绝对是最方便的啦。
左边的“合成”点开便是这个样子,在这里我们要注意,战魂的合成是“玩家可以将3个同星级战魂合成1个同星级的战魂,玩家可以自由选择所合成战魂的套装和位置,将没有用的战魂变成自己所需要的战魂”也就是说我们是将无用战魂转化为我们需要的战魂,不是升星、不是升星、不是升星!重要的事情说三遍,大家不要想错了。而且在合成新的战魂后其3个作为材料战魂的经验会全部转移到所合成的战魂中,因此,大家不要担心浪费的问题。

5、如何获得战魂

在玩家等级达到33级时,在“征战”→“讨伐魔将”中获得,讨伐魔将玩法包含4个魔将张角、阴后、董卓吕布,并分为普通、精英难度,共8层。如果想要解锁更高级的魔将,需要先通过上一层的魔将,并且通过单人解锁该魔将对应的3个守关武将,这3个守关武将分别需要玩家使用1名/2名/3名武将进行战斗。挑战魔将最多可以3人组队进行挑战,每次挑战消耗5点精力值(精力食盒可在商城中购买,活动中也存在奖励)。
单人解锁魔将后,可以领取一次性奖励,与同服务器玩家首次击败魔将,可以在手册领取首次通关奖励,若玩家为该服务器首支通关的队伍,可以获得更加丰厚的奖励(传说中的全服首通奖励)。每次击败魔将后,会掉落战魂和魂石,挑战的魔将层数越高,掉落的奖励越好。与好友一起组队挑战魔将时,根据好友亲密度的等级,挑战魔将时的属性和获得的战魂数量会有相应的提升。
以下为“讨伐魔将”关卡奖励整理

普通:
张角 一星战魂 初级魂石
阴后 二星战魂 一星战魂 初级魂石
董卓 二星战魂 初级魂石
吕布 三星战魂 二星战魂 初级魂石

精英:
张角 三星战魂 初级魂石
阴后 四星战魂 三星战魂 初级魂石
董卓 四星战魂 初级魂石
吕布 五星战魂 四星战魂 初级魂石
精英吕布,每挑战8次必获得一个五星战魂,有保底的感觉真好!(非洲人的庆幸)

6、战魂属性

每种战魂都有1条主要属性和若干条随机属性,战魂星级越高,随机属性越多。
目前,战魂的主属性为
1号位:生命 2号位:攻击 3号位:物防 4号位:法防
套装属性加成(通用)2件套:生命+4800 4件套:攻击+1200
随机属性(目前已知)
生命加成 防御加成 攻击加成 闪避率加成 暴击率加成 命中率加成 抗暴率加成 暴击伤害加成
战魂共有5星,其中1 - 2星为蓝色一条随机属性,3-4星为紫色两条随机属性,5星为橙色三条随机属性。

7、战魂套装

目前战魂套装共有6套,分别为怒焰灭袭、连携加护、战意勃发、爆裂冲击、破釜沉舟、弱点突袭。具体效果如下列示。

怒焰灭袭

释放怒气技能后,有概率降低敌方怒气最高单位一定怒气值。
一星 释放怒气技能后,30%概率降低敌方怒气最高单位100点怒气
二星 释放怒气技能后,40%概率降低敌方怒气最高单位150点怒气
三星 释放怒气技能后,50%概率降低敌方怒气最高单位200点怒气
四星 释放怒气技能后,60%概率降低敌方怒气最高单位250点怒气
五星 释放怒气技能后,70%概率降低敌方怒气最高单位300点怒气

连携加护

场上每存在1位友方武将,可提升携带者一定最终免伤百分比
一星 场上每存在1位友方武将,提升携带者1%最终免伤,最高提升5%该效果不可被驱散
二星 场上每存在1位友方武将,提升携带者2%最终免伤,最高提升10%,该效果不可被驱散
三星 场上每存在1位友方武将,提升携带者3%最终免伤,最高提升15%,该效果不可被驱散
四星 场上每存在1位友方武将,提升携带者4%最终免伤,最高提升20%,该效果不可被驱散
五星 场上每存在1位友方武将,提升携带者5%最终免伤,最高提升25%,该效果不可被驱散


战意勃发

我方每次释放神兵技时,有概率回复怒气
一星 我方每次释放神兵技后,50%概率回复自身100点怒气
二星 我方每次释放神兵技后,50%概率回复自身150点怒气
三星 我方每次释放神兵技后,50%概率回复自身200点怒气
四星 我方每次释放神兵技后,50%概率回复自身250点怒气
五星 我方每次释放神兵技后,50%概率回复自身350点怒气

爆裂冲击

普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的目标额外造成本次伤害百分比的固定伤害
一星 普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害5%的伤害
二星 普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害10%的伤害
三星 普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害15%的伤害
四星 普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害20%的伤害
五星 普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害30%的伤害


破釜沉舟

生命首次低于一定值时,可提升最终伤害和最终免伤百分比
一星 生命首次低于30%时,提升5%最终伤害和最终免伤,该效果不可被驱散
二星 生命首次低于35%时,提升10%最终伤害和最终免伤,该效果不可被驱散
三星 生命首次低于40%时,提升15%最终伤害和最终免伤,该效果不可被驱散
四星 生命首次低于50%时,提升20%最终伤害和最终免伤,该效果不可被驱散
五星 生命首次低于70%时,提升25%最终伤害和最终免伤,该效果不可被驱散

弱点突袭

目标每有1个不利状态,对其造成的最终伤害增加一定百分比
一星 目标每1个不利状态,使其受到的伤害提升5%,最高提升10%
二星 目标每1个不利状态,使其受到的伤害提升7%,最高提升14%
三星 目标每1个不利状态,使其受到的伤害提升10%,最高提升30%
四星 目标每1个不利状态,使其受到的伤害提升12%,最高提升36%
五星 目标每1个不利状态,使其受到的伤害提升15%,最高提升60%

当装备同一套战魂达到4件时,就可以触发战魂套装的技能效果。战魂套装的星级和品质与装备的战魂有关,装备战魂中,星级最低的战魂星级即为战魂套装的星级。战魂套装的技能效果与战魂套装的星级相关套装星级越高,技能效果越强。

8、战魂强化

战魂强化需要魂石,或者其他战魂,这些都可以通过活动以及讨伐魔将获得。在通过战魂强化战魂时,可以将原战魂经验100%转移至当前战魂中,不会出现亏本现象
战魂最多可强化至15级,每强化1级,都可以提升主属性的数值。各星级战魂满级数据如下:
一星战魂:3级满级 二星战魂:6级满级
三星战魂:9级满级 四星战魂:12级满级
五星战魂:15级满级
战魂每强化3级,可以随机提升1条随机属性的数值,最多可提升5次
结语:以上便是全部内容战魂系统全讲解啦!
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