所以所谓修复【赐福】的bug不仅仅是将鬼魅和海马的套娃式加攻模式进行了修复,而是将整个海马斗罗的4-1技能【圣柱佑福】中的【赐福】状态进行了回调,接着对于伤害为什么会大幅下滑维一想先简单做个说明。
首先按照官方的解释,其是将海马【赐福】状态的攻击力提升效果可以“反复叠加”的问题进行了修复,所以其中所谓的“反复叠加”便是这个技能状态的关键,对此维一简单说下我的理解:
海马的【赐福】状态可以给目标提供海马102%攻击力的加攻效果,而海马斗罗本身的攻击除了面板数值外,应该在开场还有根据其左臂专属魂骨继承的攻击力部分
那么在过去,“反复叠加”的意义维一认为大致有两种解释,其一是【赐福】的加攻效果可以随着不断使用而不断叠加,例如使用1次【赐福】假设是给目标提供了1万攻击,而使用2次【赐福】或许就可以给目标叠加2万攻击;第二种解释则是海马的【赐福】状态可以随着战场加攻环境的动态变化而变化,并且还能通过重复使用来刷新提升目标身上的加攻效果,最简单的案例就是战斗前期假设海马身上有2层【海神祝福】,此时的【赐福】就会包含这2层【海神祝福】的叠加,而在战斗后期当海马的【海神祝福】层数达到6层时,再给同一目标使用则会刷新目标身上的【赐福】加攻,使其达到包含6层【海神祝福】的叠加效果
如果按照上面的解释,海马配合鬼魅的加攻无限提升就很容易解释了,因为蓝色光标是不断给鬼魅的,而鬼魅则可以通过海马的加攻来提升自己的攻击力,从而其2-2技能的加攻效果和4-1技能的加攻效果亦可能会重新叠加回海马身上,而海马再次给鬼魅【赐福】,鬼魅又继续给全队加攻,大概逻辑就是这样,所以才会出现如此夸张的伤害量。
但在修复了这个bug后,维一的理解是海马的【赐福】就变成一次性效果了,也就是在第一次给目标使用时就再也不会出现变化了,又或者官方直接就将【赐福】的加攻表现固定为了(海马面板+左臂专属魂骨继承加攻)×102%,直接将战斗中的动态加攻变化进行了剔除,因为如果不是这样去做调整的话,无论如何也是无法解释为何唐晨赐福流和千仞雪赐福流队伍都会出现如此之大的伤害下滑。
而从目前的悬赏测试结果显示,大致是这样的结论:
三唐赐福队的单桩伤害(包含海马在红4星以下时的情况)应该还是要略高于唐晨祝福队的,当然不排除部分差异
千仞雪赐福队在海马红色4星后的伤害应该是要略逊于过去的小白卡冰碧队了,当然不排除部分差异
千仞雪赐福队在海马没有达到红色4星前大家就不要用了,彻底废掉
当然有关于以上的长图结论维一也会进行持续关注,后续有更新了也会第一时间通知大家,反正这次修改海马bug的确对海马的长图增伤能力造成了“极大”的削弱向影响,而随着近期宁荣荣专属魂骨的上线后削弱,海马的上线后削弱等操作,相信大家心中也有了一定的想法,只希望官方未来能够重视内部测试的严谨性,真是恶性bug可以修复,但是不是也该给大家一个更加正面和客观的说法与补偿。
本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记

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