物理宠打书细节很多,其实物理宠比起收益计算,更有用的是分析每个宠的特点和用途。很多具体细节下面说。物理宠物打书非常的个性化,大家要参考计算器打书哦。

写在最前:
先说下物理宝宝的特点,因为物攻面板是天生比法攻高的,并且游戏里物防的提升是比法防提升相对容易的,所以物理攻击会出现很大的数值差异,没有法攻的稳定。所以在打书上,最好的考虑是这个宝宝的具体用途,不能单看技能收益提高期望伤害。
这里一样会分两部分来说,第一部分先说攻击技能,攻击技能的计算还是采取的提升的输出量来计算收益。物理技能比较多,下面会根据不同技能的类型来进行对比分析。第二部分还是防御技能,物理宠比法宠多一个吸血,并且这次还添加了几个热门技能的收益分析。算法还是和第一期一样,血量收益是根据增加的血量除以原先血量,物防法防收益是通过能减少多少伤害来计算收益。在计算总收益率的时候物防收益和法防收益是各取一半计算。
物理技能:
看过前两期的应该都已经明白增加伤害结果的收益计算了,这里就直接省略了这类比较直观的技能。
首先对比的两个技能是高级连击和高级进击,这两个是冲突技能,只能选一个打。
高级连击在每回合都使用1技能的情况下,收益是24.5%
高级进击在每回合都使用技能的情况下,收益是34.1%
看似很高,但这两个技能各有特点。
首先是高级连击。这个技能只有1技能触发,在第一期时我其实没讲明白,高级连击的收益还得计算你1技能使用的情况,以6回合为例,只有3回合用1技能的情况,那么高级连击的收益就砍半,12.25%(其他情况大家可以自己算算)。但是如果你玩的是逆击火天兵,1技能有165%的技能倍率,你是可以一直打1技能的(因为1技能权重大),所以连击的收益可以直接吃满,但如果你是心炎雷雷公,几乎不可能打几次1技能,那么连击收益会非常的低。刚才有提到技能权重的问题,因为连击只有1技能能吃到增益,如果连击1技能的权重和2技能伤害差不多的情况,才能按1技能回合数占比直接计算,如果1技能伤害权重很低(很多物理宠存在的情况),那么连击的收益还得往下降降(这个计算稍复杂一点,后续计算器会更新一下这部分)。
接着是高级进击。还是刚才提到的物理宠的特点,1技能和2技能的倍率会差很大,这里体现的相对于1技能的低倍率的收益,所以看着会收益很高(在火天兵165%的高倍率下,高级进击有22.7%收益)。我最开始其实也不能理解为什么这个技能收益会这么高,也是今天我才明白,高级进击和高级连击的触发机制不一样!高级连击在所选的目标死亡后还是一样会触发连击,但是高级进击不会。高级进击的目标死亡后是不会触发高级进击的。所以这就是我说的物理技能会比较考验游戏理解,更个性化。如果你的宝宝是出手就能秒人的宝宝(虽然这种情况较小),或者是为了守尸存在的物理龟速宝宝(低速叶天犬等),那么高级进击的收益会降低很多。当然反向理解,打了高级进击的宝宝,为了最大化伤害,最好不要去打残血的目标。
上面内容太多,总结一下,高级连击的收益受1技能使用回合数和1技能伤害权重影响。高级进击的收益受所选目标是否击毙和技能倍率影响。
接着是高级物爆和高级超爆两个技能,老面孔了,直接说结论:
物爆收益固定,是12.5%
爆率25%时,超爆收益为8.9%
爆率45%时,超爆收益14.7%
爆率50%时,超爆收益16%
爆率70%时,超爆收益20.7%
因为游戏里基础爆伤固定,且没有提升爆伤的技能和手段。所以暴击和爆伤的收益非常固定,在计算收益时不需要考虑稀释问题(这俩技能的优点)。我这里想说一下暴击、爆伤更适用的范围。大家都知道雷公的一个后发大招的流派,后发会让下次伤害提升150%。这就相当于在第二回合有个伤害1.5的系数,这时候的高级物爆和高级超爆就不是单纯的1.5倍的收益了,是68.8%和63.3%的收益!相当于提升了5.5倍和7.12倍收益。(再次体现打书要根据宝宝特点)
这里浅聊一下雷公这个宝宝,因为后发这个技能的独特性。如果真的玩后发这个套路,很多技能收益是1.5倍的增加,比如进击、追击和还击。但是其他技能是成倍增加的,比如高级强力,接近7倍,高级穿透,接近7倍。还有就是高级连击,3.5倍左右。所以其实火雷两系雷公都可以玩后发,雷系的重点应该在增加自身属性上,甚至配合心炎保证大招最大化输出。而火系应该更注重连击以后对1技能的多重增益。但是具体哪种更强势,我是真的算不明白了。但是我能想到雷雷公提升收益一个最大化输出的歪路子。结合上一期内容,施毒闪爆的荧惑第一回合配合上毒和闪爆。第二回合的雷公有个高级毒爆,收益又会非常爆炸(暴击收益相当于50%时的7倍多,再加被动减防和闪爆减防非常恐怖的倍率)。
高级强力和高级穿透,这两个技能其实很相似,因为他们的攻击收益只受攻防差值影响(强力还受成长影响),所以这里我直接列差值收益(1.2成长):
当攻防差1000时,高强收益16.6%,高穿收益17%
当攻防差1500时,高强收益11.1%,高穿收益11.3%
当攻防差2000时,高强收益8.3%,高穿收益8.5%
另外,强力还有6%左右的法防收益。他们俩其实差不多,这里就是看你的宠到底用于什么用途。如果说你的宠是高速敏攻,是去秒脆皮的,那么高强高穿就没有那么合适,反而各种克制类技能会更重要。但耐攻宠,自身属值偏低的时候,打这两个技能提升自身基础属性的时候收益会大很多。需要注意,因为攻防是相减计算,这两个技能一样存在相加类收益的稀释问题。即高强收益8.3%,高穿收益8.5%,总收益是16.8%。比相乘类计算低大约1%。
接着是,高级还击,高级追击这两个技能。他们的收益其实非常不好算,还击我算出来收益还蛮高的(但是还击只受单体攻击触发,所以虚高)。这两个技能的收益其实和宠物自身技能的倍率有关,如果总打低倍率的技能,这两个技能的收益会非常高(比如鹤、狗子、狼这几个单体宝宝的技能倍率都不算高)。另外追击这个技能从某种意义上是和进击冲突的,我感觉这还是之前提到的,自己的宠物到底是适合追击还是进击的问题,同时都打的情况两本书收益都对半砍。
最后说一下高级蓄势这个技能,其实这个技能应该在法宝宝篇讲的,因为更适合耐法。但是当时没有想到很好的算法。这里我是通过计算了一个预期生存回合来计算的,就是大概你宝宝每回合被集火的次数,脸T宝宝可以填高一点,如果次数填到宝宝受不了,这里会出错(相当于0收益)。另外这里我提到了是后手的收益,所以蓄势对于速攻就会天然的亏空一回合的收益。感兴趣的可以自己用计算器试试,我感觉整体收益还是很高的。简单说就是适合龟速*,并且归一、护佑、坚韧等等都能很大提升蓄势收益。其实,不是龟速*其实收益也蛮高的,这里想看看大佬们都是怎么考虑这个技能的。
生存技能:
生存技能其实和第一期法宠没有太大的差异,这期主要以输出技能为主,生存简单聊聊。高级体质、高级耐力、高级归一、高级吸法和第一期一样,感兴趣的可以去第一期看看。
说一下最近更新的两个技能,高级护佑和高级坚盾。
高级护佑在更新后提升了一些触发几率,现在收益能提升到30.7%。虽然收益很美好,但是风险太高了,输出高风险高回报的典型技能。高级坚盾现在是根据力智加点来了,我看了一下4力加点是原先的0.9倍。应该是每少一点力/智会少10%,我估计最低会是原先的0.5倍。原先3回合全破盾的收益是42.4%。现在最低情况收益是21.1%。不加力智的宠真的不如打体耐了。
最近和我讨论比较多的就是坚韧和幸运这两个技能。
高级坚韧比较难算,其实坚韧的收益只和每回合收到攻击的次数有关,如果每回合都会被集火的脸T宝宝,或者宗门竞技站你人物前面你想防集火的宝宝,每回合受击4次以上就有20%的收益了,往后会无限趋近于30%收益。
高级幸运比较好算,能防暴击和超爆两个技能,30%爆率以下时,被带暴击超爆的宝宝攻击,收益固定18.4%,被带单独暴击的宝宝攻击,收益固定11.1%。(我觉得不算很高,因为不是所有宝宝都带暴击吧,不如体、耐、坚盾实在)
说在最后:
目前三期已经更完了,所有的计算都是我的个人想法,肯定会有不对或者不全面的地方。最近游戏里时有看到我帖子的小伙伴打招呼,我心里还是挺开心的。希望做的这些计算能有点用。计算器放在评论区了,可能会有不对的地方,或者大家想让我改进的地方,或者以后想看我更或者算的新内容,都可以在评论区告诉我。
相关链接:
第一期:法宠打书怎么选
第二期:到底谁才是长安毒王
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