更新公告丨源魂云涌,融环攀天!

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灼热阳阳@
发布于 11-14
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<<新增功能>>


「源魂力系统」

当开服天数达到130天,角色等级45级,开启源魂力系统:

· 当魂师星级达到要求(SSR魂师为红3星,SP魂师为红1星)时,可开启源魂力;
· 源魂力初始为0级,最高为10级,提升源魂力等级可以获得属性加成,在特定等级时还可解锁源魂技孔和魂师动态卡面效果;
· 源魂技孔分为源魂技壹至源魂技肆,每个源魂技孔均包含3个可选的源魂技,源魂技是来自于武魂本源的强大魂技,具有极强的威力,每个源魂技孔最多可选择1个源魂技进行启用,启用后可在战斗中生效;
· 源魂技拥有质变效果,激活质变效果要求专属魂环的融环年份达到要求,源魂技壹至源魂技肆分别对应第一魂环至第四魂环;
· 提升源魂力等级需要消耗魂师本体源魂,任意对应职业SSR源魂和任意SSR源魂,不同源魂等级消耗材料不同,源魂道具可以通过源魂召唤获得;
· 魂师源魂力可以进行重置,重置后返还所有消耗的源魂,重置功能将在后续版本开放;

「源魂召唤系统」
当开服天数达到130天时,角色等级45级,开启源魂召唤:

· 当拥有某个SSR魂师后,可通过源魂召唤获得对应魂师的源魂

· 源魂召唤分为日常召唤和职业召唤,日常召唤的源魂为全职业随机,职业召唤的源魂为指定职业(强攻、敏攻、控制、防辅),职业召唤在日常召唤次数达到1000次时开启;

· 每次召唤若未获得SSR魂师的源魂,幸运值+1;幸运值越高,获得SSR魂师源魂的概率越高;幸运值满时,下一次召唤必定获得SSR魂师源魂;

· 日常源魂召唤需要消耗全系源魂召谕,职业源魂召唤需要消耗定向源魂召谕,两者均可通过游戏内多种玩法和活动获得;

「专属魂环·融环系统」

传说源魂力中蕴含着武魂之源的奥秘,获得源魂力的魂师在武魂之源的不断感召之下,唤醒了自身武魂深处的天赋——融环。融环为魂师带来震撼的爆发力,甚至让低级魂师有了击败高级魂师的可能。


当开服天数达到130天时,角色等级45级,开启专属魂环·融环:

· 当专属魂环年份达到10万年时,该魂环可以进行融环培养,融环培养包括融环突破和融环精炼;

· 融环突破可以提升融环的年份,并且提升魂环珍稀属性上限;

· 融环精炼可以将魂环珍稀属性提升至融环突破提升到的上限;

· 融环培养后可以通过融环重置返还此前培养的所有养成材料,并且将融环重置为初始状态;

「新增斗魂历练系统」

大陆之上,帝国势外,坐落着四座古老的斗魂历练场,它们镇守千年,呼唤着求索的灵魂,它们地下深埋着无穷宝藏,诉说着源魂力的秘辛。只有获得斗魂场古老力量认可的魂师,方能踏上历练的征途,深入探索武魂之源的秘密。


当开服天数达到130天时,开启斗魂历练功能:

· 世界探索的1-4章地图中存在着分别存在着1个斗魂场,它们是木森斗魂场、风蚀斗魂场、石堡斗魂场、火焱斗魂场,每个斗魂场可以选定魂师组成斗魂队进行历练;

· 斗魂队有不同的组建等级,分别是铜斗魂、银斗魂、金斗魂、紫金斗魂、蓝宝石斗魂、钻石斗魂,每个等级对于魂师的数量和源魂力等级有着不同的要求;

· 开始历练的斗魂队需要经过一定时间可完成历练,队伍的平均源魂力等级越高,历练的时长越短;

· 历练开始后,可以使用钻石进行历练加速,开启斗魂历练功能的前7天为新手期,消耗的钻石大幅降低;

· 历练结束后,将根据斗魂队等级的不同获得不同的奖励,若斗魂队中存在着新魂师(如最近的新魂师为海马),还可获得额外奖励;

「星溯神印」

为了优化SP魂骨突破至满年份但星级未满的体验,为魂骨增加星溯神印的设定:

· 拥有幸运值的SP魂骨自带星溯神印,星溯神印有初始数量和最大数量;

· 拥有星溯神印的魂骨,在通过魂骨突破升至特定星级时会增加星溯神印的数量(无法通过直接消耗魂髓升星获得);

· 拥有星溯神印的魂骨,在重铸时会根据星溯神印的数量返还溯星祝福或聚灵星愿。溯星祝福和聚灵星愿在魂骨突破时可以使用,使用后可以增加突破升星的概率;

「专属魂骨图鉴」

由于初期试炼演武的专属魂骨技能较弱,达不到我们对专属魂骨的强度预期,玩家辛苦通关试炼演武的收益太小,我们新增了专属魂骨图鉴,现在只要玩家拿到这些专属魂骨,就可以自己提升战力;

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<<新增优化>>


「魂骨进化优化」
为了方便了解SSR魂骨和SP魂骨的对应关系,对SSR魂骨和SP魂骨的tips进行以下显示优化:
· 当魂骨进化功能开启后,即使SSR魂骨未达6星也会在tips中显示进化按钮,并且可查看进化所需的SSR魂骨和SP魂骨要求;
· 当魂骨进化功能开启后,在SP魂骨的进化提示中,增加进化所需的SSR魂骨和SP魂骨要求的显示;

「神装系统优化」
针对神装整体强度不符合预期,进行以下优化:

· 拓展神装的年份上限,并且神装年份会受到神装星级的影响,星级越高,年份上限越高;

· 神装提高年份获得的属性新增魂骨强化属性提升和防御百分比提升;

· 神装提高星级后获得的属性新增魂骨基础属性提升;
为了维护交易行进行神装交易的公平性,进行以下优化:

· 上架后的神装统一显示为未获得时的样式;

· 上架神装时的价格修改为统一价格,无法特殊更改;

「评分显示优化」

为了使得评分更准确地体现玩家的实力,进行以下优化:

· 开启魂力链接功能后,评分的计算逻辑修改为支柱魂师编队中的魂师总评分为准,该评分将替换玩家名片、实力对比等界面的原有评分显示;

· 原评分排行榜修改为以历史最高的支柱魂师编队中的魂师总评分为准;

「支柱魂师编队优化」

为了优化支柱魂师预设的使用体验,进行以下优化:

· 删除6人支柱魂师预设,只保留8人支柱魂师预设;

· 在6人阵容中使用支柱魂师预设时,可手动选择6人进行使用;

· 增加支柱预设魂骨开关功能,链接魂师需要使用支柱魂师的魂骨时根据开启状态获取,若是开启状态,则使用支柱魂师预设中的魂骨,若是关闭状态,则使用当前支柱魂师实际穿戴的魂骨,默认的状态是关闭;

「极限战境优化」

原先极限战境存在的问题是:如果大家的回合数,分数相同时,会根据大家达到这个分数的时间进行排名。

因此会出现这种情况:玩家A拿了满分,花了8回合拿了第三名。而玩家B只需要拿到满分的时间早于玩家A,再在活动最后一分钟把时间卷到8回合,玩家B就能把这个第三名从玩家A手里抢走。

我们认为这种情况对玩家竞争体验挫折较大,很多玩家反应自己莫明其妙就被人抢了排名,因此对此功能进行了优化。

从S6赛季开始,大家回合数相同,且分数相同时,会根据大家达到这个回合数的时间进行排名 ;


「月卡、通行证奖励调整」

· 当开服天数达到130天后,经典魂师补贴和尊享魂师补贴首次购买和每日领取的奖励新增源魂召谕(版本更新后第2天生效);

· 第4个通行证开始,奖励增加海神尊享掉落卡、源魂召谕等奖励;

· 针对通行证的奖励调整,进行以下处理:

①调整奖励时会通过邮件一次性发放当前赛季通行证调整前的的所有标准版等级奖励(已领取过的除外),若购买过当前赛季或上一赛季的尊享版通行证,补发放当前赛季通行证调整前的的所有尊享版等级奖励(已领取过的除外);

②调整奖励后会重置通行证等级奖励的领取状态,玩家可再领取一次调整后的奖励,且等级不变;

「天斗争霸、四宗会战奖励调整」

· 当开服天数达到365天后,天斗争霸和四宗会战的部分SSR魂骨奖励调整为SP魂骨奖励;

「外附甲胄魂骨红点修复」

· 修复了存在外附甲胄魂骨时,魂骨界面红点持续显示的问题;

「宗门律令、传令修改」

· 宗门律令、传令字数上限调整为800字;

「熔神之骨调整」

· 提高了熔神之骨强化等级提供的熔合度加成;


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*以上更新内容以游戏内为准

周一福利

礼包码

「小起的冬日献礼」

◆ 礼包内容:千年仙草礼盒*1、蓝晶兽魂*11、钻石*66、金魂币*6666
◆ 有效期:截至下周一11月21日
◆ 游戏内兑换路径:点击头像-兑换码
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斗罗大陆:魂师对决

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