首先维一会把对于SP幽冥白虎不太完整的一个先遣评测结论给大家来简单说一下:
SP幽冥白虎目前可以确认的是,在PVP类玩法中会有非常非常非常之高的优先级,其多个技能(不管是输出、还是辅助)都可以在PVP类玩法中起到较好的预期效果,并且SP幽冥白虎的专属魂骨等附加装备也是可以为PVP类玩法提供巨大帮助的
SP幽冥白虎目前暂时只有推论还无法确认的是,在长图悬赏玩法中,考虑到其有多个增伤和加攻类技能,所以对于未来的SP千仞雪赐福流队伍或者其余强攻系魂师作为主C的队友或许会有一定帮助,但这里需要提醒的时,SP幽冥白虎的加攻技能并不适合祝福流玩法,这点大家切记,至于其在长图中的具体增伤效果,还得等周五悬赏开了后进行实测
OK,说完了简单的两个结论,我们来说下SP幽冥白虎的魂环配置与其效果分析:
首先SP幽冥白虎的两个1技能,1-1【梵虎飞宵】是一个单体输出+普攻追击类技能,并且可以在使用技能后1回合提升普攻伤害,而1-2技能【龙驰虎骤】这个技能是一个可以制造类似于唐晨“记录值”的单体输出技能,这个对主目标首次攻击后留下的“记录值”是可以让友方之后3回合的每次普攻都享有额外附加伤害的,所以这也意味着你这第一次使用的1技能如果伤害非常之夸张,那么之后的普攻附加伤害也会更加夸张......而经过实测,结果也的确如此,因此在PVP类玩法中维一觉得这个技能的优先级应该会略高于1-1技能。
PS:此外这个1-2技能的魂环年限,什么8万年......12万年的要求到底又是个什么鬼???
接着针对SP幽冥白虎的两个被动2技能,其因为可以通过4技能来调换状态,所以我们只需要注意在进图时需要携带哪个被动即可,其可以细分为幽冥和白虎两个状态,简而言之:
幽冥状态:提升1技能和普攻伤害,且按照暴击率提升暴伤,10万年还能降低受到的单体技能伤害等
白虎状态:1技能和普攻变成群攻,1技能魂力消耗降低且安好暴击率提升攻击,10万年还能降低受到的群体伤害与获得吸血
这两个状态互有特色,在不同的环境下可以交替使用,例如2-2的群攻效果配合3-1普攻的增伤就可以一下子让对方全体都被施加受伤提升的效果,这种联动运用也是未来SP幽冥白虎非常给力的一点。
接着两个3技能普攻,一个是适合长图的增伤,一个是适合PVP的协战,特别提醒这个协战的效果非常不错,配合到幽冥白虎的两个被动技能都会很强的联动提升。
最后的两个4技能则是幽冥白虎的关键技能,4-1【貔虎御苍穹】是提升自身的攻击且转换形态,而4-2【翼虎凌翔空】则是提升指定队友的攻击力且让其拥有能够同时激活两个4技能的效果,相当于平时我们都只能带两个4技能中的一个,但有了【虎啸】的效果后,指定魂师则可以带两个4技能同时上场......且魂环年限和另一个人4技能所带魂环年限一致。
这两个技能中,4-1更加适合PVP,4-2更加适合长图增伤辅助,不过也可以在不同战斗场景中调换使用,不过4-2的这个【虎啸】状态是会被波赛西的【海神领域】给清掉的,所以作为增伤辅助的SP幽冥白虎应该只能适配于赐福流等非祝福流打法了,这点还请大家注意。
综上所述,维一感觉SP幽冥白虎目前玩PVP可以倾向于考虑2121的魂环配置,这样可以最大化利用2-1的增伤来提升1-2的记录值伤害,同时配合【蝶后】魂骨的普攻追击,可以在第1回合立刻触发3-2普攻的【协战】效果,为后来的持续伤害最好准备;而在长图中,虽然还没办法实测,不过维一预估SP幽冥白虎可以倾向于考虑X112的魂环配置,这样在先行使用4技能加攻后便可以立刻转换形态进行普攻群体增伤,当然这点在长图中还应该根据不同阵容的暖机特色来调整。最后有关于SP幽冥白虎的阵容,因为还在陆续实测中,待后续长图测试结束后会给大家进行汇总。
总结:如果大家比较热衷于PVP玩法,那么SP幽冥白虎的抽取优先级无疑是非常之高的;而如果大家更加看重其长图效果,则应暂时持观望态度,待长图实测后再决定是否抽取,或者是否应该培养到高星级为好。
以上便是此次汇总攻略的全部内容了,希望能给大家一些帮助。
本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记

说点什么吧~