毕方测评与阵容分享 划时代火烧拐点(中)

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霁岚秋
发布于 2022-11-20
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上篇讲完了基本的内容,中下篇终于可以开始放飞自我了。这里要谈到的是继续“丁徐中心”之后的“策瑜中心”火烧。为什么要特地强调这个“中心”,是因为整个阵容的打法思路发生了变化。

从版本历史来说,丁奉徐盛是去年火烧连环加强的重要拐点,应该也可以说是三幻羁绊属性第一次如此放飞自我(体系高数值羁绊)。当初的组合拳大体可以说是:凌统丁奉徐盛+朱雀麒麟,大体奠定了过去一年火烧的打法思路。

在这套组合拳之前,火烧的“灼烧数量”其实一直是成问题的,甚至在远古时期老周瑜还被戏称为“灭火器”(因为会把火都引爆完导致场上没火),而这套组合拳之后,火烧迎来的是挂火无压力,闭着眼睛满屏幕火的时期。再也没有火烧玩家会说,我场上没火怎么办,我火挂不上怎么办。而随着过去几个月乃至半年,凌统的离场直接导致了丁奉存在价值的大幅跳水,甚至现在版本由于各类反击机制,DEBUFF回怒回龙魂机制的出现,丁奉的挂火能力反而成了负收益。丁奉在过去一年,在火烧阵容里还有一个极为重要的角色就是开局挂火(这里涉及到老周瑜被动的坦度),而这个开局铺火,也由于现在的C位后置引发诸多痛点(丧失先手挂火权)。


那么现在我要引入就是用于替换“丁徐”的“策瑜”思路。

策瑜指代孙策和老周瑜(算是重回开服了)。两人羁绊的合击技能够在开局阶段就给对方挂火,这个时间节点不仅快于怒攻,快于龙魂技,甚至依靠站位可以快于对方的武将羁绊。这个羁绊是平替丁奉开局怒攻的关键。

从机制科普讲起,当孙策站位1,周瑜站位6时,开局阶段会以孙策1号触发羁绊(即早于对手的23456号位羁绊),并且一定早于对方的灵宠等等的开局效果。此次大火球的攻击,虽然触发的时间节点是按孙策的1号位算,但实际的异常命中等攻击效果均以周瑜为准,即当1号位孙策、6号位周瑜、5号位孙鲁班时,大火球可以触发孙鲁班的追击猛毒(因为算周瑜挂火),且周瑜带弱点的情况下,同样可以触发弱点挂火(注:弱点挂火的动画效果会在灵宠之后)。

在挂火时间点上,策瑜合击显然大幅早于丁奉(单看周瑜被动就是20%最终减免的差距了),而在挂火的概率上,虽然肯定不如丁奉那么十全十美,70%的概率+弱点的补足也算足够看得过去。

策瑜最大的收益点在于,丁徐捆绑,老周瑜一样不能下(严重影响胜率),吃死3个位置,现在等于用孙策优化掉了丁奉+徐盛,直接空出来一个位置。


为什么现在丁徐可以下?为什么选在毕方更新的这个时间节点下?

这个想法当然不是这几天才有的,丁徐的立场算是谋划已久,但一直未能成功(丁徐对胜率的影响太大,下不了),而现在毕方给我优化掉丁徐的机会。

正如上文分析到的,丁徐标志的是火烧挂火畅通无阻的时代,那么是谁挂火呢,当然是武将。武将挂火需要异常命中,需要怒攻,需要各种各样的条件,即便凌统已经立场,丁徐提供的高额异常命中、回怒速度、怒气抗性都是无法丢弃的。因为这些属性直接关系到我的武将能不能怒攻挂火。而今天起,武将不需要挂火了,或者说武将不需要大量挂火了,因为输出已经由毕方承接了,无法抵抗无法驱散,100%概率,不会被控,不会被减怒,不会被封印的,稳定C位——毕方。既然如此,丁徐自然是可以被优化了。

同时,丁奉在很多情况下均有内鬼嫌疑,例如SP吕布貂蝉羁绊的反击,贾诩羁绊的回怒回龙魂,乐进的反击,SP张飞的回龙魂。徐盛的所有效果都在被动里,吃到封印之后徐盛会比任何人都脆,疑城也直接变成白板(疑城整个都在被动里)。

(1)火烧阵容对丁徐依赖的降低 + (2)PVP环境对丁徐的恶意 = 丁徐的离场


那么新火烧的思路又是怎么样呢?

我认为,去武将化需要重新提上日程(这个观点在水镜版本的烛龙火就提到过,不过被后来更新的二虎一下子打断了)。简而言之就是:以毕方为输出主轴,围绕毕方打造阵容。

由毕方的输出模式得出的对局节奏也很清晰:第一回合赖场 + 第二回合输出 + 第三回合收尾。

从最关键的第二回合输出说起,第二回合输出的3大组成部分为 毕方出战 + 烛龙助战 + 大虎羁绊,这些都是非常死板的第二回合,技能固定在那,没办法人为调整的(当初火麒麟就属于可以人为调整速度的案例)。而这些效果也卡死了“老周瑜”这个位置。

火烧来来回回换了无数武将,结果老周瑜鞠躬尽瘁到今天还要继续鞠躬尽瘁下去。熟知火烧的朋友,已经会提到蔓延,但是老周瑜的机制远不止蔓延。就像上文提到的坦度问题,老周瑜的全体20%最终减免也是不可多得的好光环,来自专属的怒攻引爆的减怒在当下怒抗退环境的版本也渐渐崭露头角,50%的灼烧伤害增加是我这里要提的另外一个关键点。

蔓延关系到的是大虎(孙鲁班)的羁绊火能不能留住,而50%灼烧伤害提升直接影响到毕方火的输出能力(单靠烛龙还是差了一点火候,如果不能做到第二回合内成功击杀至少一名目标,黄盖就很尴尬了)。这里要对比的是SP周瑜,可能没多少人留意,SP周瑜所有对灼烧的提升,均为“武将灼烧”(有兴趣的可以进游戏看看文案),也就是SP周瑜只能拐火烧武将,拐不了火烧灵宠(同理SP周瑜的灼烧吸血和孙坚的灼烧吸血也是,而鲁肃可以拐灵宠的灼烧回血)。

那么就有了,老周瑜蔓延→大虎、老周瑜灼烧提升→毕方+大虎、鲁肃回叙→毕方+大虎,这样一个单箭头服务对象。

介绍完这些,后续的配队原理,大家应该多少能看得明白一点了。


【下篇链接】

毕方测评与阵容分享 划时代火烧拐点(下)

最后这篇就不扯技能机制了,直接抄答案分享阵容吧。 (1)策瑜火烧(标准版) 战魂战灵: 周瑜黄盖弱点,其余全连携,六套武曲;属性方面战魂双抗+基础怒必要,2号位随意;战灵减免+异常抗性必要,抗暴闪避选


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三国志幻想大陆

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光环用户_q2pMy
1楼

没拉孙策亏大了

    2022-11-20
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