+15能量技强力爆裂光线 [特技]对敌方后排造成280-360%的伤害。100%概率使目标<燃烧>,每回合
受到60%的真实伤害,持续2回合。50
%概率使自身<混乱>,持续1回合。
+16普通技 百万电光角[物理]对敌方随机2名目标造成200-240%的伤害。120%概率降低目标2点能量。提高自身27%破挡率,持续2回合。
+17 能量技 强力爆裂光线[特技]对敌方后排造成370-480%的伤害。120%概率使目标<燃烧>,每回合
受到81%的真实伤害,持续2回合。40
%概率使自身<混乱>,持续1回合。
普通技能解析:随机两名低比例伤害高概率降低能量,提高破挡没什么用减个能量
能量技能解析:后排低高比例伤害高概率燃烧燃烧伤害也不错,概率混乱自己这要是单推混乱自己直接原地升天
被动
解析:攻击范围有炮灰加固定工具命中不怎么高没啥用
+13哑铃屏障 格挡率+22%。每当自身格挡时,受到的所有伤害降低10%,持续2回合
解析:加格挡,格挡减伤害还是修抗爆好一点能抗格斗遇见反击就完蛋了
+14 百万加持攻击范围内,每存在一名处于<燃烧>状态的目标,造成的所有伤害增加20%,
持续1回合
解析:存在燃烧加伤害可以在前面放一个可以打全体燃烧的加buff到攻击的时候收益最大化
+15 强力升华免疫<混乱>效果。每次施放能量技后,[特技]对敌方后排造成100%的伤害;降
低敌方后排抗暴率45%,持续2回合
解析免疫混乱释放能量技能追击后排低比例伤害,降低抗爆辅助不错
红装特效
+15 普通技 布斯特头镖踢[物理]对敌方单体造成200%的伤害。60%概率使目标<眩晕>,持续1回合。
+15能量技 布斯特冲击光线[特技]对敌方直线造成200-240%的伤害。使自身造成的伤害增加30%
持续3回合。提高自身20%免伤率
,持续1回合。
+16普通技 布斯特头镖踢[物理]对敌方单体造成270%的伤害。72%概率使目标<眩晕>,持续1回合。
+17能量技 布斯特冲击光线[特技]对敌方直线造成270-320%的伤害。使自身造成的伤害增加40%
,持续3回合。提高自身27%免伤率
,持续1回合。
普通技能解析:直线低比例伤害高概率眩晕这个打个辅助还可以
能量技能解析:直线低比例伤害,加自身40伤害三回合这个就非常好了如果是能量镇一直叠也不错的加免伤
被动
%
h解析:攻击范围低于自身角色加伤害相当于压到
+14 勇气燃烧每当受到攻击时,受到的所有伤害降低8%,持续1回合
解析:受到攻击降低伤害这个还可以
+15信念感召自身行动时,若生命百分比低于25%,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的
生命
解析:生命低于25回血无限次的但是得控制血量控制不好结束了
红装特效
+15能量技阿托莫斯冲击波 [特技]对敌方后排造成200-250%的伤害。提高目标20%受伤率,持续2
回合。
+16普通技 斯麦修姆光剑[物理]对敌方单体造成290%的伤害。降低目标24%格挡率,持续1回合。
+17能量技阿托莫斯冲击波[特技]对敌方后排造成270-330%的伤害。提高目标27%受伤率,持续2
回合。
普通技能解析:单体低比例伤害降低格挡好单调没什么用
能量技能解析:后排低比例伤害提高受伤这个不错大概辅助还是可以的
被动
+9 瞬移躲避7 闪避率+13%
解析:加闪避又闪避又格挡不建议单推
+11光之盾8特防+3200。格挡率+22%
解析:加3200没多少格挡就有点多余
+13高速移动 每次攻击时,闪避率+20%,持续1回合
解析:攻击加闪避没什么亮点
+14 奥特屏障9 最终免伤+3890。受到的特技伤害降低10%
解析:加最终免伤还是没什么用,特技伤害减10好拉啊这个形态
+15 源之净化造成的所有伤害增加22%。每次施放能量技后,[治疗]为己方后排恢复相当于
攻击力50%的生命;100%概率增加己方
后排2点能量
解析:释放能量技能回复后排生命也就加能量有点用不建议玩这个形态但是辅助确实可以
红装特效




进价用什么宝物