并且会首次在卡牌玩法中加入“元素反应”的新概念,以“英雄”+“辅助卡”的形式打造出这次的“七圣召唤”《原神》专属卡牌玩法。
关于找NPC打牌这件事让我想起了被“昆特牌”支配的恐惧:“当时也就是有一个人告诉我这个玩玩很简单的,我没抵抗住诱惑,从此跑遍了威伦,最终折桂在大赌局(大赌局是一个任务,是威伦昆特牌最高牌局宴会,有一定难度)中。”
《巫师3》就是被网友戏称为“昆特牌启动器”的游戏,在这款游戏中,此刻无论你有多着急,还是否在做什么关键的主线任务,只要跟NPC对话中有昆特牌的选项,他们就会“牌虫上脑”跟你来上一局。
接下来你就会逐渐被《巫师3》中NPC的“牌圈文化”所感染,从而沉迷打牌无法自拔...
IP永远是最大的卖点在玩“昆特牌”时,你如果仔细观察过牌面角色你就会发现,CDPR用《巫师3》的人物系统制作了整套的流程卡组。
甚至你还可以找到若干张以主角/配角为代表的“太阳卡(不受效果影响的英雄卡)”,主角们除了在主线任务任劳任怨之外,还要在牌桌上客串主C的大腿。
同理于此次的“七圣召唤”。
米哈游同样采用了“角色包干制”来制作整套卡组的流程卡面,里面不仅有我们熟悉的“七神”,还添加了更多NPC、原魔来助阵IP构建。
如果你是一名策略卡牌爱好者,刚好又是一位《原神》玩家,面对一个有迪卢克、行秋为主角的卡牌游戏,你能不心动吗?
众所周知,《原神》从入门到长草只需要两个月,现提瓦特大陆的“萌新”已成为稀缺资源,基于“昆特牌”的内置打牌玩法大获成功的经验来看,《七圣召唤》或将成为挽留玩家及增加更多NPC互动的最有效手段。
即便目前“原牌”的具体玩法都还没公布,但重制细节可参考以《英雄联盟》IP制作的卡牌游戏LOR。
它在炉石玩法的基础上做出了联盟IP的角色卡牌,并由此创新出“英雄升级”的新颖特色来看,《原神》的后改卡牌内容也不会敷衍玩家。
更何况有网友分析“原牌”将会以“A牌(Aritifact)”基础改制,作为玩家的我就更期待了。
但什么是“七圣召唤”话题回到卡牌的本质,刚好#网易与暴雪分手#的闹剧正热,非暴雪玩家也就看一个网易的热闹,真正的受害者还得是《炉石传说》与《魔兽世界》的玩家。
没有《炉石传说》了,各位卡牌逃荒者最后又会被谁给收留呢?
首先我们要搞清楚《炉石》的本质,你带一套卡,我带一套卡,我们面对面坐着铺上一张对战盘开始作战的卡牌玩法叫做——集换式卡牌游戏。
最常见的游戏就是《游戏王》《万智牌》,当然包括《昆特牌》。
“集换式卡牌”的流程可以大概总结为开始——抓牌——出牌——冲突——结束,用玩家组建的卡组来影响牌局中的各种走向,这其中就包含了法术、陷阱、单位、联合、技能等多方面的博弈。
由已知的信息可以得出,“七圣召唤”更多地可能会在“抓牌”前的阶段就铺设好盘面。
《昆特牌》的迷人之处在于它的逻辑简单,上手快且策略强,而“七圣召唤”将会与《昆特牌》的概念背道而驰。
简单来说,“七圣召唤”将会加入更多的元素反应、构筑更好的卡组、保留/消耗手牌都将更有技巧,这不比长草期肝深渊要好玩多了?
往后凯瑟琳再想要让我做委托,那就先赢过我的 七圣召唤 吧!(现在是我的回合)