如果换做命令方块来执行这些命令,需要一个脉冲与三个连锁,而一个NPC却可以直接解决很多问题,在节省了方块占用空间(NPC占用空间为1*3,尽管NPC材质有两格的,但是仍然是占三格高空间)。
注意,NPC是以实体形式存在的,而且它只能是发生交互的时候才可以执行命令行,不能像命令方块那样可以设置成每时每刻都循环执行的方式。
学会和擅长使用游戏道具,不仅可以提高游戏趣味性,也可以锻炼玩家想象力与创造力。
【附:游戏内部的NPC材质对于有需求的人来说可能会有点少,所以大家可以去查询一些关于NPC的教程(我查过了,不怎么好找,不建议),或者去mcpel找一个关于NPC的模组,然后把自己的皮肤对里面的模型进行覆盖,这样你就可以在游戏里面使用自定义的NPC材质了。】
我用NPC在服务器里做了一些小剧情和场景。



点赞超过10,更新《如何实现NPC材质自由》,手把手教大家把NPC材质更改成自己喜欢的皮肤(拿NPC用来整蛊真的是个不错的选择哦~~~)