原文作者 圣光剑鞘
灭队的核心思路。
第一回合,利用技巧卡初始怒气,来打一波爆发,从而形成打废对面的芯片能量循环,怒气循环的目的,最终靠多打少来获得胜利。这游戏最初疯传的“K库拉双疯枫雪”,虽然充满了诟病(比如枫雪二人不适合灭队),但当初能被那么多人使用,也是说明当初那群推广的内测玩家抓住了灭队的核心思路,只是并没有优化好。
几张好用的技巧卡。
1,罗伯特,开服初期,我一直说我不会推荐猎头SR,因为会猎头SR的人,他们知道怎么玩灭队(甚至玩的比我更好)。现在开服一个月了,会玩罗伯特的也把效果打出来了,就这游戏而言,5火罗伯特+5星夏尔美,拥有着这游戏最恐怖的系数。
2,不知火舞,开服初期我不推荐罗伯特的情况下,给其他想玩灭队的人推荐的卡。同是切后,属于低伤版的罗伯特,但对比罗伯特,有吸怒,增伤等辅助作用。且因为自己属于女队,所以在能吃到夏尔美异常的同时还能吃到后排玛丽的增伤。
3,疯八疯女,疯女是挂件,疯女唯一的优势是点火后不需要初始怒。疯八山阵营,在游戏初期大家不点抗山的时候,搭配不知火舞可以实现二连怒攻的效果。但疯八目前的弊端是,不吃一刀流和八极拳,只能期待后续的修复。
4,微丝麦卓,微丝性能一般,但麦卓的性能是超越疯女的。麦卓可追击怒攻,追击触发后可给自己怒攻增伤。很多时候我甚至建议有些灭队玩家单挂一个高火麦卓来补伤害。
灭队目前能用的,就这6张卡。打不会玩的玩家,会很爽,但后续前景如何,要看CH什么时候再出几张技巧卡来抢救了。
灭队的辅助卡。
1,玛丽,因为6技巧里面,有4个女的,所以后排玛丽的增伤很舒服,特别是玛丽也是技巧卡,第一回合怒攻可以带出麦卓的追击,虽然性能一般,但灭队玩家的2队阵容构筑里,我还是建议带一个玛丽的。
2,夏尔美,5星夏尔美甚至可以说是灭队的核心基石,20%的增伤,以及挂被动后可直接触发命运卡“魅力无限”,都能进一步的提高灭队伤害。其5星入场被动,是5火罗伯特成为这游戏最强输出的必备品。
3,百合,在你没有洗出初始怒气的时候,你只能选择百合站1号位,然后斗魂里面技巧怒气点满,这样你的技巧卡可以在百合普攻后一波怒攻轰炸。
55级前,没有灭队这个说法,往往是有什么带什么。
55级,第一时间点出技巧怒气。这时候你的阵容可以是,1号百合,2号不知火舞,3号夏尔美,4号玛丽,5号微丝,6号麦卓。
能高星的情况下,这套的输出不差。往往是一套怒攻甩过去。对面就只剩3个到4个了。
这时候,你需要开始弄UR的初始怒(1号4号会出),以求换掉百合,和上性能更高的罗伯特。
这属于最低配版的灭队构筑。当然,这里面的不知火舞,微丝麦卓,值得高火,因为你后续多队战,这些卡是可以用上的。
洗初始怒,对于灭队来说,是门票。就跟抗队最好带648灯塔一样。
不同的是,抗队可以不带648灯塔,带链子来将就。你灭队将就不了,将就的代价是会让你玩的很痛苦,与其痛苦我甚至会建议洗不出初始怒的玩家放弃灭队玩法。
当然,初始怒这个问题,除了百合之外,63级后,你也可以带个3火特瑞。让对面支援破你盾从而帮你回怒起到“你有初始怒”的作用,但这个属于不可控,只能说是无奈之举。
在假设你已经出了一套初始怒的情况下。
你可以下不知火舞,换上性能更高的罗伯特,下掉微丝,换上疯八疯女。疯女点火后不需要初始怒,很舒服。疯八可带击退回怒(罗伯特的伤害,这阶段你只要不是越太多战,基本能让对面减员)。
这阶段,3技(罗伯特疯八疯女)或者4技(加个麦卓)都可行。K灭或者蛇灭带3技就行。
顺便说K灭和蛇灭。
都类似,3技+1辅。K灭2位置是K和库拉。K有入场怒攻,算半个技巧卡。后续站位,K站4号(潜能点击退回怒),夏尔美和库拉5号6号(潜能第三个不带普攻额外怒气)带八神流给K喂怒就行。
蛇灭同理,只是不同的是,蛇的挂件是防御将。一样的道理,大蛇4号带击退回怒,4号5号双挂件不点普攻额外怒气的同时带八神流。
但是,大蛇和K,并不是灭队的必需品。他们更多的是起一个兜底的作用。
如果你觉得4技太疯狂,太极限了。那也可以带3技+1兜底。兜底除了K大蛇之外,最好的选择是嘉神或者服部半藏(半藏单挂或是带加尔福特出羁绊都行)。嘉神和半藏苟着拖芯片回合都挺不错的。
我个人倾向半藏。
然后灭队的多队构筑。
1队罗伯特夏尔美疯八疯女,另外2随意(K蛇半藏都行)。2队不知火舞麦卓微丝,玛丽(站后排起夏尔美的作用),可带一个嘉神(1星就行),触发连协出场灼烧从而触发命运“魅力无限”。
第三队有什么上什么。
我提到了很多次命运卡,魅力无限。这个命运,对于灭队来说,和风暴将至一样的重要。甚至说,灭队在目前版本,只需要魅力无限和风暴将至这2组命运卡。
芯片。
灭队不需要648灯塔。
灭队的芯片是链子,(看你),镜子。
括号内可选的是“铃铛”,你打嘉神队的时候,可能第一回合就把嘉神队杀干净了,但还是会被嘉神拖死,所以带个铃铛解点燃,杜绝掉他拖死你的可能。
第二选择,蓝色那个单体剑。1,便宜。2,很容易击杀回怒。
装备。
和抗队相反,灭队不需要刻印衣服和鞋子(当然,你资源多可以给兜底的那个攻击卡刻印衣服鞋子)。3技的腰带点到觉后,无脑刻印武器。最好是让1号罗伯特攻击最高,因为罗伯特这张卡,丢了第一次怒攻后,基本很难丢出第二次的,不如让他最高攻来帮兜底的攻击卡挡刀。
然后支援。
灭队主升的支援,骆驼。
骆驼可以给你最高攻增伤(这也是为啥建议最高攻罗伯特的缘故),骆驼的增伤BUFF普攻后失效(这也是为啥要带百合或者初始怒让技巧卡在普攻前怒攻的缘故)。
虽然他是蓝色的,但就目前而言,能白嫖的3个支援,骆驼,坦克(等级太高的话,你带特瑞对面不容易破你盾,不破盾就没办法回怒),钻头车(没多少人会把防御丢后排吧)里面,骆驼的“被动”提升最大。
1回合有3星飞机就带3星飞机,想罗伯特带草薙流就带坦克(不建议带草薙流,草薙流的UR后额外的套装属性对灭队基本0增益),如果以上2个条件都与你无关,那就带钻头1回合压对面后排血量吧(钻头的升星难度比飞机低)。
核心插件,自然是攻击+伤害增加。能兑换的插件,只选择这2个。拍卖行攻击能低价拿就低价拿,伤害减免可视自身情况来决定是否一口。
拍卖里,对灭队来说只有伤害增加可一口,其他的都底价。

说点什么吧~