那么,是不是这些具体原因造成的呢?下面我们一起来看一看。
盘古
首先最引人注目的是其数据,其一是出场率在全分段、巅峰赛1350+、高星局分别是00.80%、00.92%、00.90%,而胜率分别是47.81%、49.53%、52.34%,所有数据都是在英雄里倒数第一的位置,由此可见其英雄强度非常低。
那么盘古的问题究竟在什么地方?为什么会存在下水道里,那么我们来看看其技能机制,斧形、拳形是它的一个特点,简单来说就是攻击是斧形、防御是拳形,而这两者形态差距实在太大,这也是其导致强度无法权衡的原因之一,至少从机制来看设计的不是很合理。
其实盘古和云中君一样是早期防止入侵太厉害所以进行调整过的。这里建议盘古在四级之前,是拳头形。不算强但也不弱。一技能是拳头形位移,二技能可以回血并且可以眩晕对方,三技能没有。四级之后,可以变成盘古斧。拥有大招。然后可以一直保持斧子, 不会自动变成拳头。除非自己使用变换形态,切换形态的时候拥有霸体,或者无敌效果。
其次团战不算太弱,大招加上二技能,对面物理输出主力憋屈死,功能性还是不错的,不过功能性好就说明伤害很普通,需要靠队友来配合,斧形虽不弱,但耐久太差了,盘古自身也是要靠高频普攻打伤害,中期满能量斧形态,都打不死一个满血战士,别说坦克英雄了,拳形真心没什么用,除了切换时短时间无敌可以利用下,基本上拳形就没有别的作用了。
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