【凌霄】属性解析基础篇

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夜灬凌霄
发布于 2022-12-21
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观众朋友们大家好,这里是凌霄,今天给大家带来的是都市大冒险属性介绍篇,主要和大家讲解属性怎么用,这个属性我堆了有什么用,为什么我面板看起来比别人高,但就是打不过他。目前打算做三到四期,分别是属性作用,属性获取途径,这两个方向
先写属性作用

基础属性

速度


值得我单独领出来说的一个属性,卡牌游戏最重要的属性,可以获得先手这种巨大优势。这个优势有多大呢,举个很简单的例子,我速度快控制先出手,然后让自己的效果命中尽量提高我就可以做到第一回合控人。被控制了几个人的话,第一回合伤害就会少很多。从而陷入劣势。

攻击,防御,破甲,生命


这四个我愿称之为四大基础属性,也就是我们战斗的主要影响部分首先讲生命,也就是我们的血条,最简单不过的东西,战斗的目的就是消耗完敌方血条
攻击和防御得放到一起讲,我们基础的一个伤害计算,要先从攻击开始算,而防御就得是第二个,进攻方攻击减去受击方防御才是这次攻击的基础数字。而破甲就是无视部分防御简单

来讲这四个的关系璃月通过这样一个公式来表达。
(攻击-(敌方防御*(1-破甲)))*攻击系数
这样得到的结果就是本次的伤害,当然这里不考虑暴击伤害增加等因素。
进阶属性
暴击,暴击伤害,暴击抵抗,爆伤抵抗
这是打直接伤害的角色需要的,例如韦尔斯,只靠单次技能打出爆炸伤害。他就比较需要暴击和爆伤。走的就是单次秒人的路子。
那么我们来讲讲其中的关系吧
我直接说我自己的测试结果。
暴击就是很直接的概率,受击方可以通过暴击抵抗来降低对方暴击概率如果受击方暴击抵抗大于或等于攻击方暴击率,那么攻击方将无法打出暴击。
爆伤也是很直接的加减,上面的基础公式加上暴击的话画面会变成这样
((攻击-(敌方防御*(1-破甲)))*攻击系数)*(爆伤-敌方爆伤抵抗)

增益属性
增益属性主要是伤害加成这一个。另外再配一个伤害减免
这两个也是一样的,举个简单例子,本事原伤害为100己方伤害加成10%,对方伤害减免20%那么这次伤害表现为90,己方伤害加成30%,对方伤害减免10%那么本次伤害表现为120
把这个套图伤害公式可得到最终的结果
那就是

(((攻击-(敌方防御*(1-破甲)))*攻击系数)*(爆伤-敌方爆伤抵抗))*(己方伤害加成-对方伤害减免)

特殊属性
效果命中和效果抵抗,这两个属性效果也是相对应的,例如黛娜被动百分百上毒,但是你效果抵抗为60%那么这个中毒概率就会变为40%。而效果命中也是一个意思,增加给对方上debuff或者己方上buff的一个概率
其他属性
治疗,吸血,回复,反弹
这四个都是很简单的将上面得到的最终伤害再乘一下得到数字然后显示出来罢了。不过治疗回复除外这个只看攻击力,直接乘系数再乘这个加成就可以获得数字了
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都市冒险高手

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全部评论1
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说点什么吧~
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光环用户_MsVDI
1楼

攻击和破甲哪个优先啊

    2023-08-13
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