等了好久,终于在这次的版本更新当中,我们的钥匙圈也加强了,那么这一次就主要讲解闪光形态的玩法,至于普通的话,大家可以借鉴闪光的技能配置就可以啦,但是特性是两者不同的,那么话不多说,直接开始。
面板与种族
大家可能发现了种族值突然增加了,没错,和之前的耿鬼一样转换形态就会增加种族值。
闪光钥匙圈最主要的就是血量突破了120的及格线非常的不错,两种防御能力还算是不错中规中矩,150点的物攻看起来并没有什么用,但是如果配合这个精灵的特性,那么再增加20点又有何妨?最后的速度我就不说了,完全没有用。
整体来说,这一次强化钥匙圈,是直接把整体的防御能力拉上了一个新的台阶,同时有一定的输出能力,再搭配全新的特性,让钥匙圈比以前要恶心那么一丢丢也就一丢丢。
属性方面的话,仍然保留了原来属性的搭配钢妖精,这种属性搭配可以在高端局完美处理黑暗超梦,但是也偏向于主流弱点过多,毕竟钢属性的弱点,主要集中在火和地上,但巧合的是,这两种属性却都是高端局甚至是平民局最主流的两个属性,所以说本身的弱点还是需要大家多多注意的。
特性
其实如果把血量在100%先手使用变化招式可能会更好一点,但可惜的是,我这个建议没通过先手使用攻击招式其实并不是特别的有利,总不能让这个钥匙圈强化输出吧,但是就150的物攻拿头去打强化输出的玩法,最多也就是自己在满血的状态下,如果对方是残血,可以有概率直接把对面收割,也就这一点作用了,别的就不说了。
技能搭配辅助流:机动盾牌(钢之淬炼)高速回转、放狠话、青铜巨锤
性格:淘气、慎重、悠闲、狂妄,努力值:血量物防、血量特防,道具:火炬杯锁链、剩饭、铁刺外衣、反射涂层,特性:钥匙恶作剧、恶作剧之心
精灵配置说明:这套搭配抛弃了最原始的钉子玩法,而是变成了有概率下钉子同时本身可以解除钉子,同时放狠话还可以作为一个中转站,两个回血技能,可以二选一,盾牌可以进一步辅助队友,缺点就是这两个回血技能,想要白嫖的话就必须要等活动了。
特性方面的话,如果想要稳定中转,可以使用老特性恶作剧之心,这样的话,面对对方的黑暗超梦和被我方抵抗的精灵,就直接先手逃脱了,就完全不存在,如果使用新特性然后自身的血量没有触发变化招式先制加一的效果,直接被对方挑拨动都动不了,而且个人感觉闪光钥匙圈,在我个人特性推荐上面,我最推荐大家使用的还是老特性,新特性的攻击先制效果,完全用不上,用了也是白用,因为本身的输出不高,所以你能打得动谁?
所以这里建议用老特性是最佳的,那么最后我想说的是,这个精灵有一定的可玩性,但是缺点就是技能需要充值,想要白嫖的话就必须要等活动才行






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