基础属性加成
与其他游戏不同,装备提供的数值属性不会受其他百分比加成影响,即增幅仅为数值属性;而百分比属性仅在基础属性上增加(如10%攻击=613*10%);基础数值属性包括生命、攻击、防御,下面以攻击为例分析性价比
攻击数值vs攻击百分比
同为A级攻击数值可以提供35-50攻击加成,攻击百分比可以提供8-12%攻击百分比加成,以40数值和10%百分比为例,计算不同类型灵将收益如下图所示;
对于攻击型灵将在35级以前数值收益更高;对于辅助或技巧型灵将45级以后收益更高;对于防御灵将50级以后收益更高,即前期过渡紫色装备可以以数值为主,后期橙色装备和神兵装备百分比加成收益更高
类比攻击,对于防御,防御灵将40级以前数值收益更高,其他灵将50级以前数值收益更高;对于生命,各灵将45级以前数值收益更高;即第一修元可以以数值为主,第二修元(开服21天)以后以百分比加成为主
属性加成推荐
装备属性加成包括攻击、生命、防御、命中、抵抗、暴率、爆伤、速度八类,个人推荐攻击型灵将选择暴率、爆伤、攻击、速度/抵抗;技巧型和辅助型灵将选择生命、速度、抵抗、命中;防御型灵将选择速度、生命、防御、抵抗
攻击型灵将属性排行
一般攻击型灵将面板攻击为基础攻击4-6倍,暴率60%+,爆伤150%+;以上面数据为基础,以武器神兵为例(武器、衣服、头盔相同)分析火神扇(10%攻击)、炎神枪(6.4%暴率)、雷神鞭(10%爆伤)三种属性神兵进行收益分析
【小结】
对于输出型灵将总体来说,前中期增伤收益排行为【爆伤>攻击>暴率】后期增伤收益排行为【爆伤>暴率>攻击】,对于装备神兵选择上推荐以固定属性为攻击优先(固定属性评级为A,其他属性加成可以更高);攻击收益随着攻击倍率逐渐下降,由4倍增伤2.5%降低至6倍1.7%,前中期收益更高;爆伤收益随着爆伤增加而小幅降低,但总体收益远优于暴率和攻击,增伤是其一倍;暴率收益随着爆伤增加而小幅提升,后期收益更高
——横坐标为暴率,纵坐标为收益
技巧型灵将&辅助型灵将属性排行
技巧型灵将主要以己方增益或者敌方减益为主,需要保证优先出手先发制人获取优势,属性选择上优先考虑速度,为保证生存和良好出手可以选择抵抗和生命,如青龙以减益为主的技巧型灵将推荐考虑命中;辅助型灵将主要以治疗为主,根据技能优先选择生命和防御,备选抵抗、速度
防御型灵将属性排行
一般防御型灵将面板生命为基础生命5倍,防御为基础防御4倍(防御型灵将生命数值越为防御数值10倍,攻击型灵将攻击约为防御型灵将防御的1.5倍);以上面数据为基础,以武器神兵为例(武器、衣服、头盔相同)分析木神锤(10%防御)、水神壶(10%生命)两种属性神兵进行收益分析
【小结】
对于防御型灵将而言,防御>>生命,当攻击灵将攻击/防御灵将防御多0.5时,10%防御提升生存能力可以提高7.9%(5.1-36.7%随着攻击灵将攻击提升大幅下降,最后趋于稳定5-7%);10%生命提升生存能力仅提高2%(以上提升不会受攻击型灵将暴率爆伤影响,仅受攻击灵将攻击影响);生命提升对于灼烧、中毒、流血等体力流失类阵容克制效果更佳,其他阵容可以优先考虑防御
——横坐标为(攻击灵将攻击/防御灵将防御–1),纵坐标为收益


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