
正版动漫改编游戏《春秋封神》于2023年1月5日上午10点正式公测,这款游戏自爱奇艺改编动漫2021年7月开播以来就已经在各种测试了,经过近两年的打磨现已趋近完美。

在过去的一年里,IP收割机腾讯旗下的“魔方工作室”给我们丢过两个炸弹,一个是《航海王》漫改手游的重置,一个是《一人之下》IP的动作游戏改编。
这两个炸弹都足以颠覆我们对传统IP改编,只能做出收割情怀卡牌游戏的看法,让我们玩家知道原来“漫改IP游戏”也可以做到和原剧场完美过渡,做到看、玩结合于一体。


而这更早之前的卡牌漫改也不乏有好作品出现,如《镇魂街(原版)》、如《一人之下(原版)》,可不知道是不是有“光环”笼罩,总觉得还是缺了点什么。
到底缺了什么呢?直到今天《春秋封神》才给了我一个答案。

众所周知,我们之所以会喜欢一部动漫,是因为动漫中的剧情紧密、世界自由、

但如果你是一款闯关游戏的话,别说主线了,连支线去哪里都由不得你定...

一个失去自由的动漫男主,又有多少人会期待他接下来的冒险呢?《春秋封神》就很懂这一点!
且先不说《春秋封神》的剧情是怎样的,游戏自然是参照动漫线来铺设,大量的主要剧情特写也被直接引用进了游戏里,还原当场的紧张氛围,想了解更多主线剧情(磕CP)还得是看动漫。

而要说到玩游戏,剧情固然重要,但可探索、可开宝箱的那份惊喜不能没有。
《春秋封神》是一款策略回合制游戏,可它却没有老套的搬用了“闯关”的冒险机制,而是在横屏的基础上做了地图、摇杆、景物,俨然打造了一副2.5D世外桃源的场景。

同样主线关卡也采用了“明雷遇敌”的战斗遭遇,打败之后便不会再出现,当你需要它的材料时,也会自动出现在你的“扫荡”列表中。

更多隐藏的通道里摸索“开宝箱”式的材料奖励,这才是冒险要的“游戏性”。


当然了,厂商为了优化冒险体验的一些隐藏UI的小细节这里就不多说了,想看看春秋时代的风景还得是自己进游戏才能知道。
评定卡牌游戏好与坏的标准好的卡牌游戏是休闲的?
竖屏卡牌、战斗加速、战斗跳过、挂机收益、离线收益、等级继承/重生...似乎每个卡牌游戏都在追求更轻松的方式来打开卡牌,然后用更可爱的建模来替代玩家们的审美疲劳。


事实证明这个方向没错,也有很多玩家中意这类休闲游戏,可如果你是一名想要沉浸体验IP内容玩家的话,那么这种就会被骂了。反倒是《春秋封神》用冒险加御敌回合制即保留了主线的流畅又减轻了玩家负担的方式是最好的。

那好的卡牌游戏是十连抽爆金光?
不送十连抽的游戏绝不是好游戏!不爆金光的游戏绝不是好游戏!对《春秋幻想》来说,或许它的爆率及抽送算的上是一款“好卡牌游戏”的标准,关于抽送我没有大致去算,但十连的爆率也算是把把有光,感兴趣的自己进游戏抽抽看了。



最后,我这个“插队主角”当的有点憋屈啊,长的没漫主杨箕帅,剧情里还没有咱的内容,如果能重来,我要选杨箕!