+15 能量技 高斯重击 [物理]对敌方单体造成550-600%的伤害。对敌方后排造成50%的伤害。提高敌方后排50%受伤率,持续1回合。
+16 普通技 未来屏障[特技]对敌方单体造成320-350%的伤害。提高自身135%格挡率,持续1回合。为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力135%的生命,持续1回合。
+17能量技 高斯重击 [物理]对敌方单体造成740-810%的伤害。对敌方后排造成67%的伤害。提高敌方后排67%受伤率,持续1回合。
普通技能解析:单体低比例伤害提高自身超好比例格挡这个可以的一般攻击都能挡住的但是怕格挡反击的角色恢复生命最低角色的生命单挑的时候比较好用恢复自身生命保持血量健康吃+15的收益的伤害比较不错
能量技能解析:单体高比例伤害提高后排伤害辅助不错加的也比较多单推放后排吃伤害也可以辅助放在前排首位提前打伤害提高敌方后排高比例受伤率提早打出来不然到后面被主力秒了只吃到解除异常比较亏的放在前排首位香
被动
+11吞噬净化 死亡时,为己方全体解除所有异常效果
解析:死亡解除全体异常效果献祭被动辅助比较适合单推比较拉一点但是还是可以的
+13 奥特之眼·极 攻击范围内,每存在一名生命值小于自身的目标,攻击+7300。命中
率+15%
解析:生命低于自身加攻击命中忽略不计太少了一样打不到而且每次只能叠一次就比较拉了
+14 金色希望上阵出场时,所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。免疫<眩晕>效果
解析:光环被动这个不错奥特曼加两个防御免疫眩晕这个不错辅助挺好的单推比较乏力一点其他方面比较均匀
+15至高勇气 自身行动时,若生命百分比低于60%,造成的所有伤害增加50%。每当施放能
量技时,100%概率使目标<重伤>,持续
3回合
解析:生命低于60加伤害这个不错普通技能又回血这个可以控制血量这个是可以无限吃的保持好血量就可以释放能量技能附加重伤效果辅助还不错的
红装特效
50%概率使目标<封技>,持续1回合。
+15 能量技 终极光圈射线[特技]对敌方直线造成330-360%的伤
害。提高目标30%受伤率,持续1回合
。提高自身30%暴击率,持续3回合。
普通技能解析:直线低比例伤害中等概率封技能一回合还行吧前期用来辅助可以的
能量技能解析:直线中等比例伤害30受伤30暴击还不错的这个受伤可以的辅助加受伤让主力吃收益
被动
+45%
解析:生命低于30加攻击加暴击率这个可以金卡在前期平推的情况下是可以吃到这个伤害的
+13 奥特屏障9最终免伤+3890。受到的特技伤害降低10%
解析:加免伤降低伤害没什么用金卡里面还行吧也就大招打辅助前期单推也很不错
+14超速10 自身行动时,若生命百分比低于30%,闪避率+40%,持续1回合
解析:生命低于30加闪避一回合一般是触发不了的低于三十也就被秒掉了根本闪不起来这东西
+15速度压制10 每次攻击时,闪避率+20%,持续1回合
解析:攻击加闪避一回合比例比较低这个前期打辅助可以第二回合第一回合的闪避就没闪避这个没什么用
红装特效


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