【数据攻略1.0】伤害公式、暴击算法和治疗暴击算法。

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✨狮子并不胖✨
发布于 2023-01-17
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前言开篇:

哈喽大家好,我是只做攻略干货的狮子并不胖,今天给大家分享伤害公式的算法。

目录:

目录一:基础伤害算法。

目录二:暴击伤害算法和理论。

目录三:最终伤害算法和实战理论。

目录四:无视防御算法。

目录五:治疗和治疗暴击算法和实战理论。

目录六:阵营灭和抗存在下限不会触发效果。

实战伤害计算:

首先伤害计算分为基础伤害计算和最终伤害计算。

一:基础伤害算法:(不包括玉佩技能和锦囊技能)

一:【(攻击-防御)×技能系数】+【(攻击-防御)×技能系数)×(灭-抗)】×伤害加成× pvp增伤=伤害结算

阵营加的属性得单独算。

这里的(攻击-防御)减的是对手的防御。阵营加成也是要减对手的。

可能这里写的比较复杂难看。我会用图片在来给大家看,比较容易看。

武将基础数据:
实战伤害图片:

二:暴击算法:

二:【(攻击-防御)×技能系数+(暴伤-暴伤减免)】+【(攻击-防御)×技系×灭-抗】× 伤害加成=最终伤害结算。(为了方便大家观看,我用图片来列出来)

以上是不考虑锦囊技能和玉佩技能的前提下得出来的计算公式。下面是把玉佩技能和锦囊技能考虑进入的公式。

下面我就以锦囊技能的高级法力15%的加成算法,和玉佩技能究极波动120%到130%区间算法来。

暴击伤害还有一种算法:实战暴击的伤害=未暴击的伤害×爆伤百分比。我们来看看对不对

结合实战的算法这种不符合游戏的暴伤结算:因此不成立。

以下是实战数据:



三:最终伤害算法:

三:【(攻击-防御)×(技能系数+玉佩)】 +【】(攻击-防御×技能系数)×(灭-抗)】×(伤害加成-伤害减免)× (pvp增伤-pvp减伤)×玉佩技能究极波动120%—130%区间=最终伤害结果。

接下来就是用实战来理论公式:

下面是武将的基础信息:

分别是司马懿和袁绍。

我们把司马懿和袁绍代入上面的特殊算法公式:得出来的伤害区间是≈*×波动伤害我们取120%≈*1。

(*-*)=*(司马攻击-袁绍防御)
*×(技能系数175%+玉佩技能15%)=*+(*×灭群73%-抗魏29%)=*(伤害区间)。阵营加成得单独算。
伤害加成也得单独算不可和阵容加成一起算。
*×(伤害加成26%-伤害减免14%)=*(伤害区间)
*+(*×44%阵营)=*+*=*(伤害区间)
*× (12%pvp增伤-9%pvp减伤)=*+28096=*伤害区间。
接下来看实战的测试:
最终公式测出来的伤害≈*1.结合司马懿的实战表现,公式结果是成立。下面是实战的图:
分别是司马懿第一次大招和司马懿触发二次大招的数据图:
我们接下来用公式代入袁绍的在进行一次实验。
(袁绍*-司马防御*)×(技系220%+玉佩15%)=*×235%=*
*×灭魏32%=*
*+*=*
最终得出的伤害区间为*左右。
结果实战袁绍打出的伤害,公式成立。
四:玩家佩戴了玉佩技能和锦囊技能无视防御的伤害算法:
【(攻击-防御)×技系】+(防御×无视防御百分比)×(攻-防)×技系×(灭-抗)×增伤=最终伤害。
以上是未暴击的前提下,如果暴击还要算上暴伤的算法。
五:辅助治疗算法和治疗暴击算法
基础治疗=攻击×技系
暴击治疗算法:【(攻击×技系)×1.5%】+【(攻击×技系)×暴伤】×治疗加成
我们把公式代入华佗的数据中得下以下结论,由于治疗受单体影响和实战影响,会有一点浮动。大约5%左右
以下是辅助的基础信息和实战数据:
实战测试了很多,远远不止5回合。为了方便给大家观看,就拿5回合的数据说话
六:阵营减免存在下限:
关于伤害减免,经过实验,我发现伤害减免存在下限,比如抗群低于30%不会触发生效:
【(攻击-防御)×技系×玉佩系数】+(攻击-防御)×技系)×(灭-抗)当抗<30%的时候不会触发。
最后总结:

以上就是给大家带来的伤害公式算法。希望对大家有帮助,最后祝大家新年快乐!

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