首先冲锋位置,也就是所说的战团的主力冲锋,拥有战团技冲锋技的效果以及动画,但是需要100点战团值才能触发,大家都知道看画面最上面的战团值数额来看武将触发战团技,一般一方释放战团技直到下回合对面才可以释放战团技,对面战团技也会显示灰色的,但是我在实战发现个bug(也不知道算不算bug,是由天金2神兽羽毛复活带来的)释放完战团技阵亡的冲锋武将,在神兽复活下,能够再次释放一次战团技,而且0战团值释放,这让我觉得很奇怪,也不知道策划会不会去修复了。我还见过两方先后释放战团技,不得不说bug真多
然后掠夺位置,是两个武将,拥有战团技掠夺技的效果,但是没有战团技的特效,经过我实战测试,武将释放的战团技会有掠夺位武将的掠夺技效果,触发的条件跟掠夺位置有关。比如说许褚冲锋,徐晃黄盖掠夺,那么第一次战团技会触发左边掠夺位徐晃的掠夺技获得护盾,同理第二次就是触发右边黄盖的掠夺,后面我还没实战测试出来,目前只有这些心得,所以满星掠夺武将可以适当点上一个战团的星宫
接着是辅助位武将,辅助位是三位武将,他们没有战团技冲/掠的效果以及特效,所以辅助位武将只靠技能和武将技,战团星宫可以点属性类星宫加战力
最后是战团羁绊,目前五个战团羁绊中最实用的是魏国(眩晕)吴国(加属性,灼烧),眩晕这个最实在,让对面少出手一次,灼烧也不错的,剩下三个战团羁绊都是属性类增益或者减益还有些其他效果,正常平民还是以战团羁绊为主,混国大佬肯定是时空羁绊
实战中,最上边是战团值;武将上面白色条是护盾值;绿色条是生命值;蓝色四格是技能值;武将下面红色条便是武将技。天金3武将触发技能和武将技的频率比前面武将高,所以无脑点技能和武将技星宫,取舍在战团技星宫和武将技星宫中选择![]()
关于阵容搭配,首先一个,平民现在也有了神兽2,一号位武将带有天御增伤和攻击力羽毛,二号位是护盾和治疗效果的羽毛,三号位是天御减伤和防御力,虽说羽毛携带者之前可以互相增益,但是还是以一号位主力,二三号位坦克为主,像许褚黄盖这种 前排三个位置都是可以的;神兽3是需要一些武将来配合可以有目的性得去混相关武将。然后战法,冰城战法需要三次砌成,那么携带者越早出手越好,一二号位是最佳位置;七进战法是都可以的,南蛮战法是给前排加的场地增益,所有携带者是无所谓的。阵容是变动,大家可以根据实战调整战法神兵以达到最佳阵容。
目前来看,越战神器是天金神兽3,天金锦囊可以算半个天金神兽3(648一个是真贵)战法进阶可以相当于四分之三个天金神兽3,天金神兽3被动强度超标,能强行五五开甚至越战。
感谢大家听我的唠叨,我是凛川,下个首发解析见






掠夺位还是不推荐点满的 掠夺武将以技能和武将技星宫为主 多的适当点星宫