技能效果:两段砸击,第一段造成伤害同时触发长时间眩晕,降低受击目标两成的血量上限并且自身释放技能时免疫控制。第二段砸击造成伤害同时大幅度降低受击目标加速等级。
技能评级:A
个人评价:强在降低血量上限和加速等级,这个技能狠适合搭配五虎的董平和林冲,组速杀流快速秒人。至于眩晕,小浣熊的这种硬控机制你都得破盾才行,打到盾上的控制都是虚的。
技能效果:砸击造成伤害的同时,给自己套一层厚盾/小幅度降低怒气/小幅度增幅自身攻击力和防御力。
技能评级:B
个人评价:盾和降低怒气值有点用,(这个技能的盾,试玩的时候压根看不见)给的那点防御力加成跟没有一样,攻击力加成对于秦明效果也有限,这英雄不是个爆发输出型选手。
被动效果:每次造成伤害自带70%秦明攻击力的真伤,属于润物细无声一般的伤害加强,并且受击之后治疗效果降低一半且移除20%的伤害减免。
被动评级:A
个人评价:这被动可惜了,秦明如果是个群伤英雄,配合这个被动减疗会相当好用输出也会高一个台阶。可惜秦明是近战英雄,而且也不是高攻速的敏捷战士,这被动有点浪费了。并且移除伤害减免想,起码对面那个英雄得有伤害减免,目前伤害减免多的也就是国胜朱武戴总这样的英雄,后二者是辅助,所以说这玩意后续阵容开发可以尝试让他去前排抗一抗郭胜。
技能效果:有点类似火神的火墙,火墙滚过去的同时被秦明殴打过身上挂了被动的,会额外收到伤害。释放大招的时候秦明免控并且获得高额减伤,大招造成的伤害的三成会变成治疗回复秦明血量。
技能评级:B
个人评价:真的捞啊,给个减伤结果大招期间才减伤,这大招才触发多一会有锤子用。还有对身上被挂被动的敌方英雄造成额外伤害。但这伤害一是挂钩秦明生命值,二是还不能超过秦明攻击力125%,然后还不是真伤,这有能锤子的伤害。
专武篇
专武评级:B~A
个人评价:放前排抗伤还不错,放后排加攻击,这货是个近战英雄还得上去a,然后能a到几个?了不起就是打前排,现在前排肉的跟啥一样,秦明真伤又少。
专武(20)效果:伤害减免/攻击力增幅都增至30%,怒气技能释放期间翻倍。
专武评级:B
个人评价:就是加强了大招期间秦明的肉度或者伤害,问题是一大招时间就那么一会,二是秦明伤害基础就摆在那,攻击系数也不高,攻击面积也不大不能很好的触发被动,够呛。
专武(30)效果:五虎羁绊联动,秦明的伤害减免和攻击力加成都会在五虎将身上额外生效。并且上阵五虎对于智力英雄造成大量的额外伤害并且降低智力英雄对五虎的伤害。
专武评级:S
个人评价:五虎联动,对智力英雄伤害加成,受智力英雄伤害减免,再加上五虎除了关胜都是敏捷,我个人觉得秦明拉个30触发这个五虎羁绊,放进速杀流里当挂件就行。
命盘篇
命盘效果:(被秦明造成伤害的目标会挂上枯焦debuff)对拥有“枯焦”debuff的目标攻击小幅度增强,对秦明的攻击添加小概率造成短时间眩晕的能力。
命盘评级:B~A
个人评价:基本上就是增加了秦明对前排的伤害,因为秦明手短对后排。伤害不稳定,眩晕如果打没盾的队伍其实算是还不错。
命盘效果:对“枯焦”状态的敌人,有小概率造成一次伤害并且回血,触发上阵三红桃buff之后概率翻倍。
命盘评级:B
个人评价:个人觉得这英雄就是给五虎当挂件,增强五虎就行了这货伤害也就那样。以后呼延灼出命盘了,可能还会好点,毕竟呼延灼董平秦明三五虎可以同时触发三红桃。而且那点奶量,五虎速杀要么就嘎嘎乱杀,给点续航说实话我个人觉得意义不大。



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