★首先这只是根据官方发布的先行技能机制进行分析,后续可能会进行修改,一切以实际游戏效果为准。
①吴国霸王-孙策

指挥技能特色:概率四级清除一个增益(琉金武将技能效果无法清除)回血量回护盾值。
龙魂超合技能分析:
(1)依据己方攻击数值,对敌方护盾造成伤害时额外扣除等量的生命盾上限(真伤伤害)
(2)极神焰:(真实灼烧,每回合造成210%伤害,并清除零星2个,一星3个,三星5个,五星8个的抵抗3级抵御的增益效果;2回合)
(3)三星燃血BUFF:我方攻击最高3人获得燃血效果,武将或名将攻击拥有持续伤害的敌方单位时,吸血率提升10%,至尊增伤提升8%,2回合(五星概率翻倍)
(4)伪连击机制-追击:零星开启,攻击之后,有70%概率触发追击,对敌方前排随机单位造成350%的法术伤害,并提升自身20%攻击,同时为受击单位附加1-2个灼烧效果(真实灼烧,每回合造成150%伤害;2回合)
(5)回复龙魂+4
评价:孙策技能机制十分卓越,零星概率追击叠烧(前排追击三人,并且主角不可追击)+极神焰BUFF效果,门槛起步很低;三星燃血大幅提高吴国续航能力,使吴国整体战斗体系得到‘质’的飞跃。真伤机制对于元始符有一定打击意味,并且孙策配合鲲麒麟体系也是不错的选择(随着无量寰宇的后续普及,吴国单核即可形成战斗力,追击前排影响后续站位布局,主力放置在前排铁定被追击烧火,主力放置在后排又会被孙尚香清掉长驱直入)
②群雄鹰扬-袁绍

指挥特色:将超合所需龙魂由四点降为三点,武将或名将攻击时,袁绍可以重复获得攻击加成/吸血率/暴击倍率的其中一种增益效果。
龙魂超合技能分析:
(1)概率清除四级敌方主力增益BUFF(同样无法清除琉金武将施加BUFF),三星后开启自身所有减益效果减少1回合,并为自身及除自身外攻击最高的单位附加三公庇佑效果。
(2)叠伤机制,每释放一次龙魂技能,物理伤害提升100–200%,越拖伤害越高。
(3)附加脆弱机制,降低敌方生存能力
(4)弊端:无法回复龙魂
评价:袁绍比起孙策只差在回复龙魂上,否则两人不分伯仲,袁绍主要强在增益效果上。配合一星于吉,60%回复龙魂袁绍的弊端也就不大了。并且袁绍的四级清除增益机制比起四级罩子抵抗减益要厉害的多,进攻就是最好的防守(零星起步,门槛也很低,不过适合打多核拉锯战,低端局容易被吴国克制暴毙)
③蜀国先登-黄忠

指挥特色:我方武将或名将在进行普攻、怒气、龙魂攻击时,先登黄忠都会额外获得1枚神射印记(一星)
龙魂超合技能分析:
(1)回复自身4点龙魂,
(2)零星50%,三星75%,无星100%概率清除【4级】自身所有减益,消耗所有神射印记,每消耗1枚印记,额外造成伤害。
(3)消耗印记,获得至尊免伤效果。
(4)三星四级免疫护盾(蜀国老体系)
评价:黄忠的加入大幅提高蜀国pve水平,蜀国继续是英灵的霸主地位不变,门槛也不高,零星四级清除减益效果,一星开始起步印记附加至尊减伤提高生存,消耗印记附加额外增伤,三星四级免疫护盾回归老式战斗体系,蜀国整体战斗能力有所回暖
④魏国虎痴-许褚

指挥特色:虎痴许褚在攻击时,最终攻击提升10%,且每回合提升3%,最多提升至22%(一星)
龙魂超合技能分析:
(1)集火效果:零星开启,产生溅射伤害,提高英灵伤害(参考玄黄符溅射实际效果,但二者本质存在区别)
(2)震慑机制:三星开启,武将或名将自身的普攻或技能攻击无法造成伤害,并非绝对硬控,敌方可以出手,虽然无法完成伤害,但应该可以施加BUFF。


六六六
预计会火,先占个沙发
嘻嘻,爱不爱我啊
。。。公共场合
沙发,谢谢大佬
不,不是袁绍并非弊端,不是还有军师和琉金符回龙魂吗?而且实在不行,直接怼蜀圣。也能在四回合内每次加一点。再则坐骑也行。
这个排名在暗示什么吗?
在同样拉满的情况下,袁绍可以做到0换三