起源梦幻
史上bug最多的一个精灵,能让程序员连着修了好几个星期才得以完善。无可厚非的是他确实很好用,不论是四星还是八星,对队伍的帮助都很大。如果是四星,你可以把他当做一个肉放在前排,通过他的变身机制以及高额回复能力能让对面咬牙切齿。八星则是多了保护队友的机制,对超系十分友好,所以可以认定他是超系的前排辅助。
但是很多玩家在他身上看不到辅助效果,由此对梦幻的辅助能力有所质疑。因为梦幻的辅助效果是通过变身来获得的,队友在数值上得到了提升,并没有在画面中体现出来。唯一体现出来的就只有一个超能泡泡能让你看得见。
一开始梦幻出来是为了保护奈克,让奈克有一个良好的输出环境。现在看来梦幻的能力还是很全面的。
【防御效果】
可以说是梦幻的一大亮点,生命力巨顽强,高额的回复和数不尽的变身,时常出现拖到二十回合的情况。超系前排当之无愧。
【攻击效果】
只有在变身成超梦或者是对面大C的情况下,才能看到点输出。本身是一个辅助精灵,不会有太大的输出理应正常,所以他的输出可以忽略不计。
【辅助能力】
通过变身成不同的精灵来给队友提供数值上的提升,然后就是超能泡泡能让队友变得很肉。最后则是八星被动的保命机制,目前已经相当稳定了,保护了队伍中的关键大C。还有就是一点点的控制能力,有一定概率石化对面。
【用什么性格】
这个没有特定要求,因为他不是输出,按照系统推荐的来就可以了。如果能选择就尽量选择加速度的。
【符石和芯片】
符石带的是全防御装
3金刚,3反制,3遁甲
同理芯片也是全防御装
4龟甲,2拳盾
【携带】
有橙色专属携带就橙携
紫携优先苹果,没有就其它防御的
【适配队伍】
可以说是百搭,你甚至可以把他看成一个单卡,但更多的是保护队伍主C抗伤的绝色。鬼队强烈推荐拿,并且建议拉八星,这样小黑不仅多了一条命,月神也能享受到梦幻八星被动不会提前暴毙。不管是鬼队还是超队,或者是公主队和美丽队,都能打出很好的效果。或许在公主队体现不出他的作用,因为公主队本身很肉,加上梦幻反而容错率会降低。
【推荐拿吗】
建议大家拿,不管是后面走鬼队还是超队,梦幻都是大家的最佳选择。
闪光超级耿鬼
这次是闪鬼的第二次返场了,作为第一个闪光精灵,他的争议很大,一度被认为是史上最没用的限时。他存在的意义只是为了给鬼队凑数的而已,是的你没听错就是凑数的。如果是耿鬼忠实粉丝,想要让他打出亮眼效果,那就拉11星吧。闪鬼可以说是11星天翻地覆,整个精灵都升华了。
【防御效果】
小脆皮一只,变身成玩偶或许还能抗一下,不适合放前排。除非你后排没位置将就一下。
【辅助效果】
最直观的就是控怒了,不同于以往的是闪鬼有一个新的控怒机制。他是通过调高敌方怒气值上限导致对面堆不满怒气从而放不出必杀。
【输出效果】
闪鬼的输出主要来源于怨毒的伤害,实战过程中不会特别明显,类似于持续伤害。不明显是因为他本身不是爆发类精灵,想依赖他打输出是不太现实的。
【用什么性格】
没有特别要求,按照系统推荐的也行,有选择的话可以拿速度。
【符石和芯片】
3金刚,3遁甲,3强击
金刚遁甲提供坦度,强击是为了增加怨毒的伤害
4拳盾,2龟甲
实战中闪鬼容易阵亡,所以增加坦度保命
【携带】
闪鬼的专属橙携有点鸡肋,与月神的隐身相冲突,所以基本用不到。然后就是专属橙携会增加闪鬼的出手次数,导致隐身提前结束,所以不推荐带专属橙携。
带其他防御的携带都行,紫携万能苹果也行。
【适配队伍】
闪鬼只能呆在鬼队才有作用,其他队伍上闪鬼那就是没事找事。很多玩家把他和鬼龙拿来作比较,就目前而言这两个精灵半斤八两,同样都是给鬼队凑数的。只不过是鬼龙的坦度比闪鬼更高一点,但是控怒和伤害还是闪鬼更胜一筹。如果两者同样是八星给我选择,我会选鬼龙,因为鬼龙的鬼火与生命值挂钩,高战的鬼龙鬼火伤害不会比闪光的怨毒伤害低。其次是鬼龙有坦度,而鬼队缺前排,破隐之后可以让鬼龙去抗伤。
【推荐拿吗】
非鬼队玩家不要拿,鬼队玩家如果已经有鬼龙了也可以不拿。


说点什么吧~