麦哲伦图boss核心机制:
1.怪物攻击被格挡时怪物自身损失最大生命值2%血量(考虑高格挡人物如润媞、觉醒大妈、巴托)
2.怪物攻击被格挡时受到的所有伤害提升30%,持续3回合(也就是说增伤是可以叠加的,如果连续格挡三回合,受到的所有伤害就提升90%)
3.怪物攻击未被格挡时会附加自身攻击力500%的真实伤害(我方还是建议主打格挡,不然就只能硬抗伤害)
4.怪物格挡提升,属性伤害最终减免提升,格挡时受到的所有伤害降低(意味着一味打属伤就不可行了,而且我方的破击也要尽可能高)
阵法推荐:冥想之阵、虚无之阵
阵容推荐:
主力输出:大和、奎因
阵容:
火龙图boss核心机制:
1.怪物攻击提升(注意加强我方生存)
2.怪物行动前清除自身负面,攻击时30%概率麻痹目标1回合(怪物不吃负面,另外我方队伍需要有解控角色如乌塔、布玲等)
3.怪物普攻命中、韧性、格挡大幅提升(我方人员生存不能只靠闪避,可以堆点破击属性)
4.玩家单体技能最终伤害提升,群体技能最终伤害降低,且单体技能命中可以附加自身攻击力10倍的真实伤害给敌方全体(主打单体技能,可以考虑大和、觉醒豹子、觉醒黄猿)
5.玩家有护盾时概率免疫伤害(可以叠加护盾的人员:大和、大将战国、英雄戈普、乌塔)
阵法推荐:冥想之阵、虚无之阵、元素之阵
阵容推荐:
打法:黄猿一速,主打单体爆发。乌塔二速,一二回合释放坠落霓虹(如果伤害不够也可以选择盛大开场增伤,给我方整体回血和叠盾,这里也比较建议),第三回合释放音符能量球。后面每两回合释放一次音符能量球,确保乌塔一直处于乌塔世界开启状态。乌塔世界开启期间,可以将自身攻击、命中、闪避、暴击、破击的80%附加到我方全体成员,还可以大大提升我方全员的生命和韧性,可以大大加强我方整体队伍的输出和生存能力。老沙三速,放前排叠风伤,5层叠满后的属伤还是很可观的,另外老沙提供的沙之铠甲也可以提升我方全体生存能力。觉醒艾尼路不开延展,放前排抗伤害,负责回魂增伤。布玲尾速,让黄猿多次行动,虽然黄猿受到致死伤害时位置会被打乱,不过也不要紧,伤害是足够的。
主力输出:觉醒黄猿、觉醒老沙
确实,对于新手很不友好