PS:以下所有的实战评测结论和技能数据都是来自于测试服中的数据,不排除正式服上线后会有调整的可能性,这点还请大家知悉。
这里先直接给大家说有关于光翎斗罗的实战评测结论:
光翎斗罗的作用和泛用性还是不错的,其可以横跨短图/长图和PVP三类战斗场景,并且都会有较好程度以上的发挥表现
在短图中,光翎斗罗的主要作用是主C,其魂环配置维一初步认为是1121,加点可以是攻击或者暴伤
在长图中,光翎斗罗的主要作用是放大主C所造成的伤害,其魂环配置维一初步认为是X2X1,加点是为暴击率(主要考虑专属魂骨的效果),例如之前维一也用实战给大家演示过,光翎斗罗在SP尘心的赐福流队伍中,甚至可以将SP尘心所造成的伤害提升近7倍之多(下图演示),这便是光翎斗罗在长图中的最大作用,虽然具体说来和过去我们所常规理解的增伤辅助魂师还有一定的区别,不过从最终伤害的提升角度来分析,的确光翎斗罗可以算是一个敏攻系的增伤辅助
在PVP中,光翎斗罗的主要作用是主C,特别针对以强攻系魂师为主的敌人会有不俗的限制作用,其魂环配置维一初步认为是X212,加点可以考虑1个速度魂环+3个攻击or暴伤魂环(1个速度魂环是为了大概率满足触发2-2被动的速度要求)
那么接着维一也简单来说说他在各类战斗场景下的几个实测结果,首先是短图。
接着光翎的2-1被动最大的特点就是开场持续2回合的全队友攻击与生命属性的继承效果,这点可以大幅提升光翎的输出能力,对于拥有高攻击属性的短图队伍会有更好的适配性。
不过虽然说光翎斗罗的在短图中的确也具备一定的输出能力,但客观来讲短图目前以效率论,依然是唐烈一锤队的天下,可能未来只能在部分的极限战境类短图玩法中我们才能经常看得到光翎斗罗的身影了。
不过这里唯一也要特别指出,虽然光翎斗罗的确可以数倍放大主C造成的伤害,但但但我们也得知道光翎斗罗的上阵也势必是替代了原本阵容中的某位重点增伤魂师,例如在之前的那个7倍伤害图中,维一便是用光翎斗罗替代的原SP尘心赐福队中的拓跋云,那么针对到底使用拓跋云的最终伤害高还是用光翎斗罗的最终伤害高这个问题,刚好今天周一的正式服世界悬赏开的便是和测试服中一样的暗金三头蝙蝠(世界悬赏中的5桩敏攻系boss),所以维一也用两个阵容做了个横向对比测试,结论是:
使用拓跋云的SP尘心赐福流队伍平均伤害为*亿左右
使用光翎斗罗的SP尘心赐福流队伍平均伤害为*左右
数据分别采自测试服和正式服中对同一世界悬赏boss的多次平均打伤害结果,大家参考参考即可,废话解释维一也就不提了。
最后是PVP的实测结果 ,作为PVP中可以对敌方强攻系魂师造成一定妨碍针对效果的解法,光翎斗罗的PVP上场空间应该还算是不错的,其核心技能便是2-2被动的替代对方强攻系魂师行动与4-2技能的【止境】闪避效果,一个概率取代对方的强攻系魂师行动,一个概率闪避对方的群体攻击,官方你就说你在针对谁吧......SP尘心、唐烈和SP千仞雪这3位PVP的强攻系常客估计未来都会受到或多或少的影响,不过这个幅度到底有多高,测试服这低频的测试环境显然无法支撑我们拿到更多且更有远见的PVP对战数据,所以这点还是需要在正式服中的更多实战后才能知晓。
总结:光翎斗罗是属于一位泛用性较广,但每个适用战斗场景都并非能达到绝对T0级别的魂师,适合那些缺乏部分关键长图增伤挂件魂师的玩家或对PVP排名有较高追求的玩家,大家可以结合到以上结论来考量一下自己的抽取操作,如果拿不定主意的也可以等待过两天后的光翎斗罗正式服实测报告出来后再行决断。
本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记


简略看了下技能感觉好像没啥用啊,好像又是一个唐晨
T0的魂师是不是必练啊
不是我不氪啊,实在是没钱,再强我也只能干看着