自走棋是一款策略型手游,由于玩法新颖,所以吸引了很多玩家,但是正因为没有参考对象,自走棋的上手难度也比一般游戏要大,这里为大家详细讲解一下自走棋的基本机制。
对局机制:是八人混战,前三轮为打野(和野怪打),打野会随机掉落装备,后面除了第五回合,其他的五的倍数的回合也是打野,其他的情况两两随机PK,决出胜者。
金币机制:前三回合固定金币是123,第四回合之后每回合固定金币收人为5,和玩家对战获胜可以获得一个额外金币的奖励,多次获胜可以获得连胜奖励,连胜奖励最高为3,多次落败可以获得连败补偿,最高补偿为3,打野不计算连胜连败,这个游戏还有利息,自己小金库每有十块钱,下回合金币利息收人+1,最高利息收人可+5。
棋子机制:棋子分为五种颜色,分别是白,绿,蓝,紫,橙,分别代表五种费用12345。
也代表了棋子的稀有度,每一个白色棋子都有45张,绿色30张,蓝色25张,紫色15张,橙色10张,合成更高等级棋子需要三张一样的卡(德鲁伊有羁绊,后面会说明),需要棋子金币不够,还无法出售场上的棋子,可以进行锁定,如下图。

掉血机制:一共一百血,每回合失败者都会扣除一定血量,按照对手生存的棋子的数量和等级扣除血量,血量为0即为出局。
一费棋子,一星扣一点血,两星扣两点血,三星扣两点血
两费棋子,一星扣一点血,两星扣两点血,三星扣三点血
三费棋子,一星扣两点血,两星扣两点血,三星扣三点血
四费棋子,一星扣两点血,两星扣三点血,三星扣三点血
五费棋子,一星扣两点血,两星扣三点血,三星扣四点血
召唤物扣血,无论几星,除了利爪德鲁伊召唤的熊扣两点,其余召唤物都是一点。


升级机制:每回合结束经验自动+1,金币可以加快升级,5金币可以增加4点经验,升级可以增加上阵人口和出卡概率,稀有卡等级越高出现概率越大,最高十级。
一级:白色棋子100%
二级:白色棋子70% 绿色棋子30%
三级:白色棋子60% 绿色棋子35% 蓝色棋子5%
四级:白色棋子50% 绿色棋子35% 蓝色棋子15%
五级:白色棋子40% 绿色棋子35% 蓝色棋子23% 紫色棋子2%
六级:白色棋子33% 绿色棋子30% 蓝色棋子30% 紫色棋子7%
七级:白色棋子30% 绿色棋子30% 蓝色棋子30% 紫色棋子10%
八级:白色棋子24% 绿色棋子30% 蓝色棋子30% 紫色棋子15% 橙色棋子1%
九级:白色棋子22% 绿色棋子30% 蓝色棋子25% 紫色棋子20% 橙色棋子3%
十级:白色棋子19% 绿色棋子25% 蓝色棋子25% 紫色棋子25% 橙色棋子6%
查看方法如下

羁绊机制:这个游戏羁绊分很多,比较简单易懂的,比如战士,三战士六战士,加护甲,很容易理解,但是其中也有一些难理解的,比如恶魔猎人,德鲁伊。
羁绊简单理解就是可以叠加的羁绊或者多次判定的羁绊已经其它羁绊
可以叠加的羁绊比如战士,亡灵,工匠,法师这种都是可以叠加,比如三战+5护甲,六站+7护甲,那么你的六战士其实一共加了12护甲,其他的同理。

多次判定的羁绊主要有骑士,刺客,精灵,比如很多人就不理解骑士的羁绊,为什么2/4/6骑开盾几率一样呢?这就是多次判定的问题了,骑士护盾最多可以判定三次(六骑)每次判定都可能开盾,最多可以套三个盾,刺客也是多次判定暴击,不过只取一次最大暴击系数,精灵也是这样。

最后是特殊的羁绊,比如恶魔,恶魔额外造成50%纯粹伤害,但是触发只能上阵一个恶魔。

然后就是猎魔人这个和恶魔息息相关的羁绊,一个猎魔人,可以视为敌方一种恶魔,也就是对面恶魔属性无效(对面带一个恶魔,猎魔人一个相当于对面一个恶魔,恶魔buff失效)
双猎魔人,所有恶魔视为同种恶魔,也就是触发这个羁绊,你可以有无数的恶魔,还能激活恶魔羁绊。

还有德鲁伊,上文提到过,其他的卡都是遵守三合一,只有德鲁伊可以二合一,场上有两个德鲁伊时,可以两个一星德鲁伊合成两星德鲁伊,场上有四个德鲁伊时,可以两个两星德鲁伊合成一个三星德鲁伊。这也是奶德厉害的地方,需要的卡少,不需要胡也能玩。

最后告诉新手一个秘密,你们想要的东西,图鉴里面通通都有,熟读图鉴,才能战无不胜。
以上就是对游戏的基本认知,了解了这些,你才算是正式步入了自走棋的大门,可以开始学习如何搭配阵容,如何对位,如何合理运用金币。



你他喵的看得懂吗