这期视频是星穹铁道入坑指南的第五期,来给大家详细介绍一下星铁战斗系统中关于削韧击破的内容,也就是——基础削韧学。
叠甲:所有数据与机制基于跃迁测试(三测)的游戏体验,公测如有变动,我会重新更新。
↓以下是正文↓
在正式讲解之前,我们要先了解一些相关名词,方便接下来的理解。
基础名词解释
削韧攻击与削韧效率
削韧攻击:使用和弱点属性相同的属性伤害攻击敌人,可以削减韧性条
削韧效率:不同来源与不同种类的攻击对敌人韧性条的削减能力各不相同,效率也有快慢之分。
影响削韧效率的因素
省流:
①基础因素(追加攻击<普攻<强化普攻=战技<终结技)
②等级差(我方低<双方相同<我方高)
③特殊buff(削韧增益效果)
三种因素互为乘算,得出最终的削韧伤害。
详细解析:
①基础因素——攻击类型的削韧系数
不同的攻击类型的削韧效率不同,我将这个部分称为基础因素。
攻击类型有普攻、强化普攻、战技、终结技、追加攻击五种技能类型,在技能类型之下又分为单攻、群攻、扩散、弹射四种模式类型。
这些攻击类型名词不懂的可以去看我入坑指南第三期有详细介绍,其中追加攻击是一种额外插入回合的攻击手段)
【入坑指南3】星铁战斗系统之战斗逻辑与战斗界面扫盲
根据跃迁测试的情况,我简单解释一下这个基础因素的系数:
这里我们需要假设一个基础削韧单位——单攻普攻一次削韧对韧性条造成的伤害为1(排除等级和其他效果的影响)
以这个单位为基准,所有攻击类型的削韧系数如下:
②等级差系数
我方等级与敌人相同时,等级差系数为1
我方等级比敌人高时,等级差系数为1.5
我方等级比敌人低时,等级差系数为0.5,差距过于大时会变成0.25
③削韧增幅效果
一些角色的技能效果和模拟宇宙中的效果会提高削韧效率,暂时没有发现减少削韧效率的效果。
战斗前的弱点攻击:
之前在讲到战斗基础的时候有提到过,在野外遭遇战中可以通过使用弱点对应属性攻击敌人,达成以弱点进攻的方式触发战斗,获得优势。
这个弱点进攻的伤害类型属于普攻,造成的削韧效率与普攻一致。
韧性值上限:通俗点可以理解为韧性条的长度,以同等级无增幅效果的单攻普攻削韧效率为基准,可以发现不同种的怪物韧性值的上限是不同的,有的可以一击清空,有的要打好几次。
弱点击破与击破特攻
弱点击破:当韧性条被削减为0时,当次攻击就会造成弱点击破。弱点击破会造成一次击破伤害,且使敌人行动推迟,不同属性攻击造成的弱点击破会有不同的额外效果。
弱点恢复:在敌人韧性被打空之后,等到敌人下一次行动时,韧性条会再次回满。
(行动相关的内容在入坑指南第四期有详细介绍)
【入坑指南4】《基础行动学》推拉条插队,回合与轮次概念详解
不同属性的弱点击破效果:
【注意:弱点击破而产生的持续伤害状态与其他来源产生的持续伤害状态(角色技能、场地buff等)是同名但不同的状态,可同时独立存在。】
击破特攻:一个能够提高弱点击破相关伤害与效果的角色属性。
其中弱点击破时通用的行动推迟不受击破特攻影响,而不同伤害属性造成的击破伤害、持续伤害、行动延后等都会受到击破特攻的增幅。
【注意:击破特攻只对击破有效,不影响削韧效率和击破状态下的其他攻击伤害】
击破伤害:弱点击破时会造成一次对应属性的击破伤害,这个伤害与角色的攻击力、增伤状态无关,只取决于造成击破攻击的角色等级、伤害属性、击破特攻、韧性值上限,且不会暴击。(可以理解成原神的剧变反应,伤害属性和韧性值上限是反应类型,击破特攻就是元素精通,唯一区别是吃易伤和减防的增益。)
击破持续伤害:弱点击破后会给敌人施加负面状态,负面状态会造成对应伤害属性的持续伤害(虚数除外),这个伤害与角色的攻击力、增伤状态无关,只取决于造成击破攻击的角色等级、伤害属性、击破特攻,且不会暴击。(吃易伤和减防的增益)
总结
弱点机制对战斗的影响最大的主要是弱点属性的0抗性与弱点击破后的10%减伤消失。击破伤害和行动推迟只是个添头。培养破盾位堆击破特攻打击破伤害还不如直接培养主C输出。(这个思路可能只适合开服阶段,后期如果击破伤害起飞了就不适用了,就跟原神草系出来后种门绽放起飞一样。)
弱点机制的战斗思路:
考虑到弱点机制,我们在战斗之中的战术安排基本就是:优先使用弱点属性攻击敌人,将敌人韧性条打空,之后趁着破盾的状态(10%的减伤消失)进行爆发输出(最好也是用弱点对应属性),在弱点恢复前打出尽量多的伤害。
也就是尽量让敌人在弱点击破阶段挂上各种负面状态,然后我方角色在这个阶段进行多次进攻。
作者:紫喵Azunya

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