内容提要
希儿是量子属性巡猎命途角色,自身拥有极高的速度加成和伤害加成,同时有着非常强势的收割能力,在合适的环境里如果能妥善利用大招和天赋则可以打出4连动的惊艳效果,甚至可以利用怪物刷新机制达成无限联动;另外不要以为希儿只能用来割草,只要利用好希儿自身的机制,再搭配上合理的队伍,完全可以在高难情况下打出爆炸般的输出,总之无论是用来挑战高难深渊还是低难割草,希儿都绝对是目前的不二之选。此外,目前的忘却之庭(深渊)、主线以及各类副本中有大量的量子弱点敌人,就业环境算是相当优越,总之是一名非常值得抽取的强力主C。
与三测数据相比,目前正式服的希儿将6阶(70-80级)解锁的关键技能下放到了4阶(50-60级),并且还顺带修改了毕业光锥的数值和大招的倍率,对希儿来说算是大幅加强了,但同时也将一魂与二魂位置进行调换,因此之前三测有补一魂想法的玩家可要注意了,切记要看清星魂效果,不要等星琼都花完了才发现解锁的星魂不是自己想要的那一个。
其他废话我就不再多讲了,接下来我将从技能机制、行迹、光锥、遗器、星魂、配队5个主要方面来为大家进行全方位讲解,希望能对大家有所帮助,现在就让我们直接开始吧!
全面讲解
1、关键技能——天赋
天赋技能让希儿能够在击杀敌人后获得一回合高额的加成,并获得一次额外回合,是希儿最关键的一个技能。
可能有人以为加成只能给额外回合吃到,因为加成写的是只持续1回合,所以走完这额外1回合加成就会消失,但实际上这是错误理解;额外回合结束是不会减少当前buff持续时间的,因此等下次轮到希儿行动的时候也还是能吃到加成的,具体图示如下:
另外天赋技能还有两个额外效果:
1)额外技能——【夜行】
2)额外技能——【割裂】
每个敌人都有一个抗性乘区,数值可能是0/20/40%,对应的也就是0/20/40%减伤,而穿透就是削减这个乘区的;在希儿解锁这个穿透之后上述三个数值会变成-20/0/20%,0%增伤变成了20%增伤,40%减伤变成了20%减伤,提升是非常明显的。
2、必杀技
希儿的必杀技能为自身附加一回合的【增幅状态】,同时能造成最高425%倍率的高额伤害;另外这个的顺序是先附加增幅状态然后造成伤害,因此开大前不管有没有增幅状态,大招都必定能吃到高额加成,而下一个角色回合也能稳定获得加成。
对一名敌人造成中等伤害,同时自身获得加速效果,加快战斗中的循环;另外还能用来触发毕业光锥【于夜色中】的额外加成,利用自身的高速特性获得更多的加成优势。
关于速度提升机制:
很多人可能认为 当前速度=(本体速度+词条速度+艾丝妲大招)*(1+速度加成),看起来相当简单,单实际上正确的计算公式为 当前速度=本体速度*(1+速度加成)+遗器词条速度+艾丝妲大招加速,百分比速度加成只针对角色本体,主词条、副词条以及艾丝妲大招之类效果都不会享受到速度加成的增益。
举个例子,假如有两个希儿,一个115速,一个140速(115+25速鞋子),这时候如果附加一个20%的加速效果,那么这两个希儿的速度都只会增加115*0.2=23,因为两者基础速度相同。
不过目前希儿战技的加速效果不会和停云星魂的加速相叠加,但彦卿的加速则可以,目前不清楚这是同名取最高的机制还是意外出现的bug,有待后续观察。
4、普攻
对一名敌人造成少量伤害,重要性方面比战技低不少,一般只有在收割丝血敌人或者没有战技点时才会使用;不过希儿到达6阶之后可以解锁额外技能【涟漪】,释放普攻可以使行动提前,可以在特定情况下用来抢回合。
额外技能——【涟漪】
不过在战斗方面,如果队伍里有6魂停云的话基本上用不到这个秘技,因为这时候停云的大招在开局释放的话能直接给希儿攒够120能量从而开出大招,秘技的效果会被覆盖,因此可以把释放战技的机会留给别的角色。另外希儿释放秘技后切人的话效果就会消失,因此注意不要浪费秘技点。
1)一魂——斩尽
2)二魂——蝶舞
3)六魂——离析
如果氪佬抽满6魂的话可以考虑给队伍里配一个能给敌人推条的瓦尔特,从而解锁一个靠附加伤害打输出的全新队伍,玩起来还是蛮有意思的;不过不带瓦尔特正常打也是可以的,提及瓦尔特只是为了提供一个思路。
2、普通星魂
1)四魂——掠影
2)三/五魂——缭乱/锋锐
提升角色的技能等级,提升幅度比较小,没有专门补的必要
3、星魂建议
对于微氪月卡党等平民玩家的0魂即可,如果可以的话尽量补一下毕业光锥,不需要无脑追求强度。
对于中氪党来说则可以酌情补个2魂提升下体验,有了暴击率和速度之后遗器的要求也会下降很多,体验方面的提升较为明显;对于重氪大佬来说可以考虑去补个6魂,能直接解锁全新玩法,队伍强度大幅提升。
希儿的毕业光锥,增加的暴击率能极大的改善希儿的游戏体验,同时能根据速度获取大量的技能增伤效果,是希儿的最佳选择。
2)【星海巡航】
表现不错的一个光锥,自身的面板比4星略高,同时还能提供大量的暴击率和攻击加成,且开服之后最快能用4周时间肝到满阶,性价比很高,是目前最好用的下位替代。
3)【论剑】
不得了的一个光锥,5阶之后每层可以获得16%伤害加成,叠满就是80%加伤,增伤效果非常明显。不过缺点在于没有暴击率加成,因此对遗器的暴击率要求非常高;并且同时只能对一名单位生效,切换目标加成就会重置。
3、选择相关
1)最佳4件套为何是【群星璀璨的天才】?
举个最简单例子,在80毕业希儿打90怪物的情况下,配合12级大招的佩拉+5阶光锥【决心如汗珠般闪耀】时可以稳定58%减防,与不带佩拉相比伤害提升了51%,而且这个数值并不会与常规辅助和自身天赋的加成产生稀释,表现良好。
虽然星铁各种玩法上与隔壁有高度的相似性,甚至部分公式也仅仅是更换了一部分,但是这毕竟是另一款游戏,因此在某些地方还是会存在差异的。
2)躯干位置的暴伤和暴击该如何选择?
如果在不携带躯干位置遗器时暴击率仍然能达到70~80%左右就可以带上暴伤;而低于这个数值时虽然不是不能带,但是实战里经常会出现未暴击的情况,可能会让血压升高。
3)鞋子位置上的速度和攻击该如何选择?
虽然可能有人说吃满光锥需要160点速度,没解锁2魂的希儿不带速度鞋的话速度只能到143,所以一定要带速度鞋;但是经过测试之后发现标准其实并没有那么死板,无论是选攻击还是速度其实并没有很明显的差距,带攻击鞋每次攻击造成的伤害会高,而带速度鞋行动频率会提升,两者均衡之后其实收益上差不了多少,因此可以任意选择。
不过无论是已经有2魂希儿的玩家还是0魂的玩家,这里都建议留一个多余的攻击/速度鞋胚子,以免后续有特殊情况的时候再去现刷。
1)辅助位分析
希儿作为一名高速角色,从机制上来说对于加成类增益效果的消耗速度比较快,因此在辅助的挑选问题上有两种主流的思路:
第一种则是选择那些带有长期增益的角色,例如艾丝妲和停云这两位,虽说都属于长增益辅助,但是机制上又各有特点,使用环境也会做相应的分化。
而希儿队友选择的另一种思路是带上佩拉和瓦尔特这种虚无命途角色,通过给敌方挂上增伤效果,从而绕过希儿对自身增益效果消耗速度较快这个缺点。
不过考虑到加成稀释问题,因此希儿的两个辅助不建议选两个同谐角色,最好是一个虚无配一个同谐角色,这样还能分出一个辅助来分给二队。
①艾丝妲
虽然可能有人质疑艾丝妲加成的稀释问题(满级全队77%攻击),这的确有一定的道理,但是在双C位的情况下攻击稀释问题可以用全队来进行补偿,所以问题不大。
艾丝妲真正的问题在于自身对于星魂要求以及敌人火弱点需求非常高,在低魂的情况下加成保不住,大招充能慢,在面对非火弱点单体敌人时层数基本上只能在1层,这种情况下艾丝妲就显得不太合适了,因此使用的时候要多注意下敌人弱点情况。
②停云
不过可能有人质疑停云天赋的额外伤害类型,觉得造成的是雷伤所以是雷系专辅;但实际这只能说明停云是雷系优辅,并不代表只能辅助雷队,这两者并没有绝对的关系。
③佩拉
作者:猫眼螺诶

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