桃园誓盟战法技能解析

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 城北徐公
发布于 2023-05-04
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在下已将此战法解析的透透的了,此战法最直观有效的作用就是可以让你的主c额外出手多次, 当你三个c死了其中之一时,你的攻击力最高的主c会因为【共济】这个效果每回合结束额外出手一次,当然这其中还有细节,由我娓娓道来。我会将我的解析跟技能介绍分开 这样也便于阅读。


战斗开始时,战法携带者获得【仁】,除自身外攻击力最高1人获得【义】,除自身外生命值最高1人获得【勇】,若跟攻击力最高1人相同则顺延1位,并在己方场地生成【桃园】,持续整场。

【仁】战斗开始时,给全体友方提供携带者5%基础生命值护盾,且护盾存在期间受到伤害降低20%,持续3回合,此效果每回合衰减5%;每回合开始时会重置护盾值,回合结束时剩余护盾值的5%用于提升【仁】携带者的护盾上限,通过该效果获得的护盾上限总量不超过携带者基础生命值的200%;主动出手时给【义】【勇】携带者添加【仁爱】,持续1回合,并给敌方攻击力最高目标添加【戴德】,持续1回合。

给三个c施加【仁】【义】【勇】,具体谁获得哪个不是那么重要,能搞懂也行。
【仁】就是每回合全体加盾,加护盾上限,主动出手为另外两个人添加【仁爱】,给敌方攻击力最高添加【戴德】


【仁爱】受到主动出手伤害时,获得【仁】护盾上限5%的治疗,最高不超过自身基础生命值的50%,并将溢出部分转化为护盾,每回合最多触发2次。

受到主动出手伤害就获得治疗

【戴德】主动出手造成伤害不超过自身普攻的12倍。

这个效果看似很厉害 实际上不用抱有太大希望,这个效果属于伤害限制类效果,能解这个效果或者免疫这个效果的太多了

【义】主动出手时,额外造成此次伤害10%的天御至尊伤害,并给【仁】和【勇】携带者添加【振奋】,持续1回合。

【振奋】主动出手时,额外对敌方随机1人造成目标护盾上限5%的天御伤害,最高不超过自身攻击力10000%。

【勇】己方【仁】【义】携带者主动出手时,【勇】携带者对敌方随机1人造成自身攻击力1000%的天御至尊伤害,并为其添加【惊怖】,持续1回合,每回合最多触发1次。

可以理解为三个武将都加点输出,获得【勇】的这个武将可以在另外两个武将出手时,对敌方随机一个人添加【惊怖】

【惊怖】主动出手时,清除自身2个属性类增益效果,

且获得此效果后的首次出手有20%概率失败。

这个也许有奇迹哦 概率不算低 五分之一的概率出手失败


【桃园】全体友方武将获得的治疗和护盾效果提升5%;敌方战团值首次超过80时扣除5点战团值,整场战斗最多触发1次;

这个很好理解的 增加一点治疗和回复护盾效果,然后减5点战团 只有五点,属于有效清除,但是太少了。下面是关键了,仔细看

回合结束时,若【仁】【义】【勇】携带者累计出手3次及以上,则己方攻击力最高的1人获得【协力】,持续1回合;累计出手不足3次时,每有1次不足,已方攻击力最高的1人获得【共济】,持续1回合,该效果每回合内不会选择相同目标;

在我看来【共济】属于雪中送炭,而【协力】属于锦上添花。这样想就很好记了,【共济】比【协力】强多了,每回合结束时!注意这个!也就是说触发频率很高!三个武将都还健在,基本就是触发【协力】,当死了其中一个时,剩下两个正常出手就只有两次,凑不到三次时,就会触发【共济】,我攻略开头说了一个细节就在这里:
虽然说你场上只有两个武将了,但是如果你有一个武将因为其他的道具额外行动一次呢?那是不是积累也是三次了,这里我举例军师法正的额外行动,蜀国羁绊释放战团技之后额外行动一次,这两种就会影响到,虽然说概率不高,但是你得知道嘛。

【共济】立即主动出手1次,且获得此次造成伤害10%的治疗,溢出转换为护盾,最多不超过自身基础生命值40%;并获得伤害限制类效果免疫,每回合最多触发1次。【协力】主动出手时,额外对敌方随机1人造成自身护盾上限5%的天御伤害,每回合最多触发1次。

【共济】立即主动出手一次,都不给别人消除这个效果的机会,很有效。出手的伤害可以治疗自身,溢出转护盾,【协力】就是加点伤害

当【仁】【义】【勇】效果累计触发8次或携带者中1人生命值低于10%时,【仁】【义】【勇】效果携带者获得【与共】,持续整场。

【与共】受到伤害由携带者中当前生命值最高1人分担,且此伤害降低5%,分担的伤害最高不超过承担者基础生命值的50%,当携带者中有人阵亡时,其余两人分别获得1次额外回合。

有的人看到这可能会想:这不是要拉着三个一起死的节奏么,伤害让生命值最高的人承担,其实也不至于,保命确实能保一手,但是由于有伤害限制,不超过承担着基础生命值的50%,其实不多,因为是基础生命值,具体多少我也不清楚。
但是,这三个武将有人阵亡时,其余两人分别获得一次额外回合,注意!额外回合不是额外行动,这两者需要区分开来,前面我做军师法正攻略就说了这两个不是一种东西,看来策划慢慢地想搞新东西,虽然说都是额外出手一次,但是性质已经不一样了,后续会差距越来越大

先看法正五星兵书这里,可以理解为如果你的对手有这本战法,就会多几个额外回合,你有五星法正,那么你的法正的机略会攒的更快,文丑星宫也有一个开局获得额外回合。而额外行动并不会影响法正攒机略的速度。


现在增加出手次数的道具越来越多,我一直都看好夏侯惇,他残血后的被动在主动出手后会变得越来越强,出手多对他来说是最有益的,有了这本战法,你队伍的整体机动性会强很多,比八门金锁好用多了,八门金锁还不如田丰好用
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少年三国志2

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秉正邪二气。
1楼

八门为啥不如田丰

    2023-05-04
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      秉正邪二气。

      不知道八门强在哪

      2023-05-04
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       城北徐公 标签-作者徽章

      跟别人试过,看八门金锁的介绍也能看出来没什么亮点

      2023-05-04
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    墩墩小站
    2楼

    可自然阻挡不了孙坚是他亲爹🤕

      2023-05-05
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         城北徐公 标签-作者徽章

        就一个虎视眈眈会限制一下,治疗够了就会清除,这个减益效果也可能会被别的道具清除

        2023-05-05
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      光环用户_360X1
      3楼

      大佬,夏侯惇和孙坚拉哪个好,混两个国,偶尔,上上号令跨服划船上个初赛

        2023-05-05
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           城北徐公 标签-作者徽章

          夏侯

          2023-05-05
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        唐舞麟『力量之祖』
        4楼

        老徐啊,我主C孙坚八门,副C夏侯冰城,桃园给孟获带还是给文丑带?

          2023-05-08
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             城北徐公 标签-作者徽章

            夏侯了 战法携带者晚一点死好点 冰城给弱点的人带无所谓的

            2023-05-08
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          光环用户_ggyfR
          5楼

          这个给主c还是副c

            2023-06-27
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               城北徐公 标签-作者徽章

              副c吧 现在不应该极限培养了 我已经在慢慢均衡

              2023-06-27
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