【v2.0属性篇】当前版本特殊属性的要求和运用。

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✨狮子并不胖✨
发布于 2023-05-09
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前言:

哈喽,大家好,我是只做干货教学的狮子并不胖。今天给大家带来一期特殊属性的运用,游戏里的特殊属性有元素属性、暴击伤害、穿透等,物理增益等。那么如何运用这些属性呢?每个属性都要推到多少呢?本地攻略的主题就是围绕这些特殊属性的展开。

目录:

一:元素属性。

二:伤害增益。

三:穿透属性。

四:暴击率和暴击伤害。

五:关于后期对于命中的要求。

一:元素属性

元素属性很多接触游戏时间不长的玩家,会对这个属性完全没有头绪,并且游戏里对元素属性也没有解析。元素属性推到多少合适?冰霜属性是什么?奥术和自然属性又是什么?这些问题困扰着许多玩家。下面就来从实战中一一解析。

⭐首先了解元素属性的两大特点:

【元素属性存在上限】【元素属性有共同性】

⭐经过测试目前版本元素属性的上限为1300。准确的来说是1100左右就满了,但是每个boss都会附带一些元素属性抗性,后面的图怪物的元素抗住也是差不多的,因此最好是推到1300左右。下面就看实战数据图

第一组:元素属性伤害数据图:(元素属性为1300左右)。可以发现元素属性伤害是打满的。

第二组:元素属性伤害数据图。(元素属性为836)。可以明显发现元素属性少了25%左右的伤害。
多次测试和玩家们的交流测试,得出目前版本元素属性上限为1300。
这也说明了为什么前期适合带【预言家】这个宠物,因为前期元素属性的加成很少,而预言家可以减敌人的元素抗性,同时自身附带大量的元素属性攻击,所以才需要带预言家,来弥补前期的不足,而后期元素属性满了以后,预言家的作用就降低了很多。
【元素属性有共同性】

大家看了上面的数据以后,明白了当前版本元素属性值推到1300就行。在往上提高也不会有明显的变化,并且当前版本怪物的元素属性抗性都是比较固定的。超过1300都不会有明显的提升。相信看到这里也对元素属性只有初步认识。接下来就看元素属性的共同性。

可以看到在附加属性里分别有:【自然】【冰霜】【神圣】【火焰】【暗影等】属性。

这些属性就是【元素属性】,那么这些属性值是不是专属要求?比如冰法就主推冰霜属性,其实在经过测试其实并没有专属性,冰法也不用主推冰霜属性,目前版本主要这五个元素属性总和=1300就可以完美适用当前版本,就可以打出100%的元素属性伤害。这就说明目前版本的元素属性具有共同性,无论是冰法或者火法。或者是其他角色职业,只要这5个元素属性总和=1300。就可以打出满元素伤害。

总结:当前版本的元素属性不需要推单项,只要5个元素属性总和1300就可以打出满元素属性伤害。

二:伤害增益。

伤害增益分为物理增益和法术增益,相对应的物理系职业推物理增益,法师推法术增益。

问:目前版本增益推到多少合适。

答:经过多次测试和玩家交流。当前版本增益效果不存在上限,但是推到1500以后,效果开始削弱。增益效果在1500前是最明显的。能够大幅度提高输出能力。所以这里以1500为基础门槛,比较建议有能力的玩家尽量推到1500。

问:增益效果如何提高?

答:增益效果不能直接通过属性点加点获取,目前版本有三种获取增益的方法。

第一:【卡片】。第二:【装备】第三:【坐骑】。

三:穿透属性

穿透属性不等于破甲。穿透是在所有减护甲计算完了,再百分比计算的。

每10点穿透减少1%的破甲。

穿透属性1000前效果明显提升,1000以后会削弱很多。所以穿透属性建议推到1000–2000就可。后面可以配合傻馒的漩涡穿透效果来输出,同时当穿透属性到达一定的数值,傻馒的漩涡流效果也不在明显提升。

穿透属性也是可以通过【装备】【卡片】【宠物】来提高。

四:暴击率和暴击伤害。

暴击率也是很多玩家头疼的一项属性,因为这里的暴击率不是按百分比来的,比如50%的暴击。而且按数值来的1000暴击或者是2000暴击。所以这点让很多玩家头疼。

为此很多老玩家对于暴击的测试也在进行中,发现2个问题。

第一:经过实战测试:暴击率>大于敌人韧性=就有70%以上的暴击效果。
第二:多出的暴击率会一定程度上影响暴击伤害。

第一点怎么理解呢?比如怪物的韧性是1159,只要暴击率大于1159。比如暴击1400或者是2000。技能的暴击率就可以达到70%。暴击率在往上提高效果也一样。

上图暴击是5932。下图是暴击6477。两者效果为一样。只玩暴击率大于敌人的韧性。暴击率就可以达到70%
第二:暴击率一定程度上影响着暴击伤害。每1000点暴击率可以转换为暴击伤害数值。(详细可以参考宠物的暴击伤害加成。)
三:关于暴击伤害

暴击伤害也是困扰很多玩家的一个属性,并且在游戏里也没有明确的指示,暴击伤害数值有阀值,越高提升越小,暴击伤害基础是200%,暴击伤害是加法。暴击伤害没有上限。所以当前版本轮面板输出暴击伤害比穿透属性要好。由于目前游戏里关于暴击转换暴击伤害完全没有明确的指标。所以暴击伤害的计算方式目前也是基础的。

现在只能总结出基础暴击伤害为=200%。人物属性面板为29%。就是229%的暴击伤害。

关于后期的的命中要求。

命中这项属性没有明确的要求,但是当前版本pve经过测试和交流,得出后期推图pve对命中的要求是1500。1000的话需要看脸,技能经常会miss,2000命中当前版本为满命中pve。


最后总结:

当前版本元素属性上限为1300。

伤害增益低于1500的时候提升明显,高于2000以上提升削弱。

暴击率不是百分比显示为数值显示当暴击率大于敌人韧性=就有70%以上的暴击率。多余的暴击率会转换为一定的暴击伤害。

基础暴击伤害为200%。

当前版本pve后期对于命中的要求为1500。2000命中为满命中。

以上今天是今天给大家带来的特殊属性的运用,希望可以帮助到大家。







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我叫MT:经典再现

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说点什么吧~
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Black92mUW
1楼

支持下,写的太好了!另外胖子咋不拉我进群

    2023-05-09
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      ✨狮子并不胖✨ 标签-作者徽章

      啊哇,好的

      2023-05-09
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    千贪万偿
    2楼

    我觉得关方应该给你开个攻略版块了!从实践中摸索不易,给你大大的赞👍

      2023-05-10
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        哈哈,谢谢!

        2023-05-10
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      HimVqqJUEV
      3楼

      补充提醒一个,属性是不是还有第四个渠道:玩具

        2023-05-10
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          ✨狮子并不胖✨ 标签-作者徽章

          对喔!感谢。

          2023-05-10
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        陈ypde6N6YR
        4楼

        醍醐灌顶!

          2023-05-29
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