可能是因为限时延期的原因,这周橙携周放出了全部的橙携,目前游戏里的橙携有两种,一种是特定精灵根据自身机制才能发挥该橙携强度的,这种也就是不通用的橙携,只能给那几只甚至一只精灵用,一旦版本变更精灵弱势了橙携也就仓库吃灰了。 另一种是没有什么限制很多精灵都能用的橙携,也就是通用橙携。因为橙携不便宜,所以对于不是特别富裕的小伙伴来说,买有限的几个橙携肯定更推荐买通用的,那就给大家说说目前还能用的几个通用橙携。
本帖仅把目前能用的通用橙携列出来,像高能护腕,极巨腕带,爪子这些要么很弱要么有多个上位选择的通用橙携就不拿出来说了。
1、神秘项链
最开始是作为美洛耶塔的专属携带上线的,所以附带了8%的控制率加成。由于以前版本节奏快,通常两三回合结束战斗,拼的就是一手开局加速谁先爆发谁就抢占先机,所以项链不具备开局加速导致并没有人发现它的强势。版本节奏放慢以后打上许多回合,开局速度已经不再重要了,项链的优势得以体现,我也写了很多次帖子推荐。高额的伤害加成,叠满后高额的速度加成,还有一部分控制率。无限触发的伤害加成碾压一众输出橙携成为目前最强的通用输出携带,缺点是没有开局加速特定环境下较为吃亏与不具备吸血增益。只要版本能打五回合以上,就建议人手一条戴上。
2、护目镜
这个简直不用多说了,从快节奏版本到慢节奏版本一直都是很多玩家的心头好,虽然目前输出效果比项链差很多,但是吸血增益和解控效果对一些很怕控的精灵来说更友好。 快节奏短回合版本里的王,目前用着也还不错。缺点是携带效果里满怒时的输出伤害加成不仅打不过项链还只有两次。
3、探宝器
这个没有特别通用,只能电、钢、水三个系能用,主要是随血量减少带来的高额吸血和不错的伤害提升效果。 但是这个携带目前也只能是一般,之前因为存在bug吸血可以提升到很离谱的一个程度导致当时项链都不太打得过,修复后算是能用但没有很强。
4、轮滑鞋
轮滑鞋之前没有钢铁守护这个效果就作为通用携带来使,有时候有奇效但仅有两次免疫大招伤害的效果所以中规中矩。 现在有钢铁守护这个只有钢系携带者能触发也只能对钢系有效的buff以后,说它通用不通用好像都不是很准确。非钢系阵容算是可以用但是一般吧。
5、共鸣元素
防御向通用携带里为数不多拿得出手的了,但也不是很强,主打一个必杀伤害减免,4次不多不少,还行。
6、博士面具
面具也是看着行,用着一般的。能用价格,感觉实战没有元素好用。
7、强力手环
主打一个控场,适合高速并且技能机制能在前面回合开大控场或者依赖前面回合开大的精灵。 这种精灵目前似乎没有还活在常用队伍的,好像有个闪沙但是闪沙肯定带专属橙携更好。 所以这个现在暂时很少看到有人用。属于是效果还能用但基本没人用了的携带。
总结
当前游戏里通用的携带一直没有新的,似乎策划已经不打算出通用携带给大伙薅羊毛了。除了强势的项链和护目镜,其他通用携带性价比一般。
不考虑zhe扣,两个648