冲浪皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、班吉拉、凤王
当然了,老玩家奖励也更新了,七天之内领完就可以了,但是对于老玩家来说纯属就是用来塞牙缝的,但是对于新人玩家来说,可选择的精灵看起来较多,但实际上能够在前期甚至是在后期一直能培养的精灵并不多。
一共是五只精灵其中,有部分精灵强度偏低,要么就是在前期过渡,要么就是连过渡都不配,有一些精灵虽然强度偏低,而且仅限过渡类型,但是在前期副本当中有很大的作用,那么还有一些就是可以在后期也可以进行培养的,那么话也不多说了,直接介绍这五只精灵我个人给他们总结的档次吧
炮灰类型
水箭龟、冲浪皮卡丘
这两个精灵水箭龟前期也不是不能够培养,只不过坦度和作用性实在是太差了,因为在这个游戏当中,前期也就是从你开始玩到70级这个阶段,如果想要打PVP的话,那么最好使用的就是一些伤害高且速度快的宠物,越慢的宠物反而越没有优势,因为对一些肉盾宠物来说,想要肉起来的话,必须要高突破,高培养,才能够把防御拉起来,否则在前期作用性几乎为零。
水箭龟,我之前在他第二次加强的时候玩过一阵子,还拿到过国服第一,说实话,那个时候可真的是肉到爆炸,但是到后来,随着变态的宠物出现,以及本身的种族值和坦度跟不上版本的形式了,就逐渐的没落了。
而且在前期打副本的时候,水箭龟的优势其实也是没啥作用性的,首先本身的速度极慢
而且防御能力和血量也是相当尴尬,输出方面就更不用说了,他这点输出还不如他的兄弟喷火龙高,所以说新人拿到杰尼龟之后也别进化,也不要动,直接扔仓库等后面加强再拿出来。
另外一个就是这个冲浪皮卡丘了,我之所以把这个宠物也归类为炮灰类型,主要就是因为他们皮卡丘家族,他算是比较差的一类,这个皮卡丘,我记得应该是四年前周年庆给的,那个时候策划还没有像现在那么的放飞自我,那个时候设计吉祥物宠物给的特性和种族值分配都是相当之拉跨
哪像最近两年的皮卡丘,每一个周年庆出来,根本就不是吉祥物级别,而是统治环境的级别,冲浪皮卡丘说实话没有任何的优势,也只能说是在前期打副本,利用自身的特性加点速度能快得过一些NPC的宠物,但实际上别忘了你激活特性是需要花费晶石的,而晶石的来源在前期可以说是非常的稀缺,如果为了这个前期炮灰宠物而专门搞晶石激活特性,个人感觉简直亏到姥姥家了,亏到爆炸,没必要,真的没必要这样做。
所以水箭龟和冲浪皮卡丘就是炮灰类型的精灵,不需要新人玩家入坑培养。
前期辅助
如果说水箭龟是初始御三家里面最差的,而喷火龙是打副本最强的,那么妙蛙花就是在前期可以玩到90级的宠物,当然了,拿它打PVP就免了吧
妙蛙花作为所有肉盾的祖师爷,可以说是相当的牛逼,只不过现在祖师爷彻底沦为上供的吉祥物了只能看看在某一个版本当中策划,还会不会想起这么一位祖师爷?到时候给他加强一波。
妙蛙花前期最主要的作用还是为了给主力队友回血或者是当一个抓宠的精灵,基本上也仅限这些作用了。
妙蛙花抓宠物的技能配置分别是睡眠粉,甜气这两个技能可以说是核心,首先在宝可梦抓精灵的规则当中睡眠可以控制野生宠物,防止对面出招或者是逃跑,当然了,对于一些速度快的宠物,对方仍然会逃跑就比如说神兽。
妙蛙花虽然说可以利用睡眠粉加甜气的组合保证睡眠粉的命中率是必定命中,但是假设对方的速度比我方快,那仍然是相当尴尬的,所以说妙蛙花在前期还必须要配合会降低对方速度的精灵一起来抓宠物是最合适的,只要降低对方的速度,然后再上妙蛙花进行控场就可以了这里推荐毽子草是最合适的
因为这个精灵他是可以学习棉抱子降低对方的速度
保证妙蛙花的速度可以快得过对方,同时自身也可以学习睡眠粉,配合妙蛙花在前期甚至是后期都是很强的抓宠组合
当然了,我前面还说过了,妙蛙花还可以在前期用来刷副本的时候给队友回血,具体的技能配置就是光学合成、寄生种子、睡眠粉还有一个技能,大家可以根据自己的技能存储量来进行选择。
这套配置也是十分的简单,在前期如果主力输出被对面打残了的话,可以上妙蛙花吃一下伤害,如果能够吃得消,那就赌一波睡眠粉命中,然后利用寄生种子给对面释放寄生,然后再切回主力慢慢的吸血,如果对方NPC的精灵是克制妙蛙花的,就不要上了,免得上去送人头。
说完了,妙蛙花下面要说的就是这个老班了,老班说实话,他这个形态的定位可以说是相当的模糊,如果让他打输出的话,说实话,前期优势并不大,如果让他当做一个盾,那还行,再加上本身的天气效果可以多增加1.5规的特防,但本身种族值的分配又接近于输出,所以显得很模糊。
而且现在实际出场率也不高,基本上也就是前期可以顶一些天气,或者是玩一些沙暴消耗流好一点,对于这个精灵,我能讲的可以说是非常的少,因为这玩意儿在前期和后期基本上也都是个过渡类型的宠物,存在的意义,我估计也只能是顶天气了,如果是真爱玩家的话,倒可以培养起来,不过刷性格可真的是一条漫长的路啊!
实用类型
那么,作为新人入坑签到宠物第七天的最终大奖,我们的凤王它的强度就要比前面几个要高出太多了,这个精灵最近两个月才刚刚优化加强,虽然普通的没有给闪光的专属特性,但是给了一个辅助特性,这个特性可以让队友上场的时候获得一定的回血效果,可以说是相当的不错,再加上本身的种族值也进行了优化,更加的抗揍了。
具体的辅助技能配置就是圣之火、旋风、猛毒素、啄食,这套配置可以说是从我自己刚入坑那会儿到现在,算是最古老的一套技能组合了,主要就是让对面陷入异常状态的玩法,圣之火拥有50%的灼烧概率配合啄食把对面的果子吃掉,然后旋风是可以劝退一些,强化宠物直接让对面走人,最后的猛毒素就是让对面进一步陷入比灼烧还猛的异常状态,如果对面迟迟不走,那就会慢性自杀了。
假设对方的精灵带了克制自身的技能也不要慌,如果对面不像是水精灵这种可以抓人的,我方完全可以切人,由于自身的特性,效果切上来的队友会获得回血状态,这样的话,可以让队友有一定的抗伤能力,方便后续的操作。
那么以上就是我个人对于这些精灵的看法了,不喜勿喷






不会
这个好像是没有时间限制的,摆在那儿多少天都行