因为忘却限制战斗轮数的限定,我们就应该尽量提高我们的输出。
而星铁中,有一个非常重要的设定:回合。
利用回合的定义我们又可以打出怎样的操作来提高上限呢?
本文就为大家详细讲解一下吧~
(背景图前五层满星镇楼)
开启话题前,我们有必要了解回合和轮的区别。
结论在本小节末尾。
众所周知,星铁不是简单的你动一轮我动一轮的游戏,其中引入了速度的概念。
而轮、速度和回合,这三个概念可谓息息相关。
一般来说,一轮我们可以视为一条进度为100的公用进度条。
而速度,则决定了你个人的进度条长度,也就是回合。
基础速度100的情况下,个人进度条也是100,那么一轮正好能跑一个回合。
速度和个人进度条长度呈反比,如果速度达到200,个人进度条就是50,一回合100的公用进度条就可以跑两个回合。
再点击这个队列,我们就可以看到每个角色离出手还要跑多少进度条。
而回合的概念,就是一个角色跑完一次进度条后出手一次(普攻或战技)。
除了正常跑进度条的情况算作一回合,其他情况,均不视为一个回合。
以及希儿被动的再现,也不算做一回合。
这类额外回合再左上角的行动条的头像左侧,会有一个“+”的符号。
而普通的回合,在左上角行动条的左侧,则是一个小圆。
未轮到行动的角色,头像左侧是一个半透明的半圆。
(敌人也是同理)
而轮则是固定不变的进度条,表现为行动条上的沙漏图标。
如何利用好回合的概念?
至此,我们已经了解了什么是回合。
那么,如何才能利用好回合的概念,提高输出呢?
穿插C位大招
首先,也是最简单的,就是C位大招的施放时机。
对于输出角色来说,大招是非常重要的输出手段。
那么,如何让大招吃到足够的BUFF就是我们需要考虑的问题。
(结论在小节末尾)
此时,放完战技之后,我们需要马上按大招。
这样,由于大招穿插在了回合内,那么我们就可以吃满所有的BUFF
我们会损失非常多的BUFF,导致大招伤害变低很多很多。
同理,如果我们一开始大招能量不足,是由于其他情况充满能量的,那也千万不要立刻施放。
直到距离我们的角色回合前,我们有很长的时间可以加BUFF
正确的做法应该是,将佩拉和鸭鸭的大招开启后,再用鸭鸭战技拉起希儿,然后希儿开大。
这样做我们就同时吃到了鸭鸭战技和大招的增伤,以及佩拉大招的减防。
总结一下,就是将大招穿插在BUFF回合内,不要裸开。
施放DEBUFF的时机
刚刚我们讨论的BUFF,主要是针对于我方的增益效果的。
那么,施加在敌人身上的减益效果(DEBUFF),又该如何把握时机呢?
(结论同样在小节末尾)
例如上图情境,注意看左方行动条,佩拉行动后敌方马上行动。
这里我们暂时不考虑能量问题,假定佩拉本次出手后能量才满。
那么我们千万不要直接开大,而是要等敌方行动结束后再开。
如果我们提前上好DEBUFF,而C位没有跟上输出而敌方先动了。
那么我们就白白损失了一回合的DEBUFF时间。
DEBUFF施放时机总结为:
我方先动就先开,敌方先动就后开。
BUFF衔接时机
最后讲一下我方BUFF技能的释放时机。(结论在小节末尾)
因为BUFF的持续回合是针对被施放者的,一般我们有了BUFF直接放就可以。
这样在距离被施放者的回合到来之前的这一段时间内,如果有额外伤害,也能吃到BUFF。
例如C位穿插的大招,以及景元的神君等。
例如停云的E,持续三回合,且剩余回合数在头像下方有显示。(如上图剩余一层)
我们应该等BUFF耗尽再施放下一个BUFF,以节约战技点,提高BUFF覆盖率。
总结为:除非BUFF持续时间还没结束,否则有了就放。
结语
相信看完文章,大家都能对回合有详细的理解了吧~
对各种回合相关的细节得心应手的你,还不去试试忘却之庭吗?
祝各位都能提高自己的操作上限,获取更多的奖励~
作者:清酒无殇


肯定是再动的时候开大最好啊