海皇牙
达克莱伊
优化前
优化后
这一次达克莱伊是增加了伤害从1.25(25%)变成了35%,是直接增加了10%的伤害,这10%的伤害虽然说不能够改变达克莱伊现在的环境,但最起码伤害提高了但仍然是冷门级别,不建议培养。
此外,还给特性增加了一个非常不错的效果,那就是当对方间接扣血的时候,那些扣除的血量会变成达克莱伊的血量,只要达克莱伊上场,那么对方如果陷入咒语猛毒素等其他一系列异常状态,所扣除的血量都会变成达克莱伊的血量,这个转换血量不仅可以是达克莱伊自己释放噩梦技能或者是咒语,也可以是队友释放。
可惜就可惜,在达克莱伊本身没什么束缚技能,如果有的话,可以让队友给对面增加异常状态,慢慢的扣血,然后达克莱伊释放噩梦境界,上场直接吸对面的血,再结合本身特性的减伤,慢慢的耗死对面,但这种想法是在是太天真了,因为达克莱伊的特性又没有黑色目光的,就算本身可以学习束缚类的招式,那又如何?对面直接把关键精灵一下子就给切走了,那换上来的肯定是克制达克莱伊的,所以说,达克莱伊拥有这个效果之后,的确是增加了存活效果,但其他的话基本上就显得很一般了。
巨大化系列精灵
优化前
优化后
而且血量和正规的几句话精灵一样,是提升了1.5倍,但是回合数就不同了,因为正常来说,会变大的精灵只能够三回合变大,但拥有这个特性的精灵在三回合消失之后下场再上场会继续变大。
也就是说,只要巨大化系列的精灵,有队友的话,他就可以无限的变大,现在能够使用该特性的精灵,包括了已知的绿毛虫,也包括了胖丁和小拉达,还有下个版本的签到宠物都是这个特性的使用者。
所以说老牌的这些精灵都可以在特性的加强状态下重新进入到大家的视野当中,特别是老牌巨大化精灵,当然了,只要能活着走出测试服就可以了,如果到时候又改成第一次上场时,才能够有这些效果,那还是算了吧,只能拜托活着出来了。
那么最后给大家看一下测试服,这边给出来的三个专属道具
关于这个电猫和超坏星的攻略,我会在正式服上线之后给大家尽快做出来的
最多只能往特性上面入手,对于种族值本身暂时无法提出建议更改
好吧
毕竟还轮不到噩梦神