三测也快要结束了,我除了第一天白天没赶上开荒之外,第一天晚上到现在基本上是一天上号五六次甚至更多。玩了这么久,也挺想给这个游戏三测做一个个人向评价的。
正篇前叠甲:这篇专栏的内容毕竟是在有限的三测游玩时间内写的,加上我三测没有看任何攻略之类的(二测云过一些),所以说难免部分内容失之偏颇。如有意见不同以个人体验为准。
总体来说,1999的现有关卡给我的感觉是:官方确实在重视各种神秘学家及怪物的机制,希望玩家根据不同情况获得不一样的通关体验。
先从不同神秘学家的人物技能设计说起。目前1999角色设计确实有其独到之处,很多角色,包括一些低星角色,都有着自己独到的一些设计。比如哒哒达利至终仪式(大招)的拐+小技能的奶,丽莎&路易斯的噩梦和虚弱debuff,小梅斯梅尔的安定,弄臣(似乎砍了)的嘲讽+挂腐蚀等。高星的角色更是如此。
最直接的,就是这个属性克制给的加成和减免实在是太多了。关卡推荐难度很多时候感觉都是按队伍属性比较有利的情况下,还得能适应关卡机制对应的练度。
对于一些怪物的机制,有些时候也是很恶心的,比如 ·3-8空中来信· 这一关的怪物的buff,当时就觉得我红弩箭对群那个技能伤害怎么这么低呢,一看怪物特性,樂。
纯评价:策划有用心但很多方面存在不平衡不合理
养成资源设计
谈到养成资源,估计喷的最多的还是最基本的资源:微尘(经验)和利齿子儿(金币)。这方面,因为后续经验金币本没开,加上我没有怎么升不休荒原的经验金币制造(三测就这点时间,个人觉得明显不太值),因此不敢说公测怎么样,但是就三测来说,确实给得少了点。不过三测除了人工梦游很靠后的关卡,需要的练度除了洞悉1那时候确实会卡一会资源,总的来说还能接受。
个人觉得资源方面问题最大的,不是经验金币也不是刷洞悉和共鸣材料(也不是雨滴获取,抽卡资源抽卡板块说),而是心相养成资源和心相本(有大问题!)。
心相这个东西真的从白嫖到抽卡哪里都是问题。抽卡部分就后面再说,白嫖方面(主要就是心相本和免费兑换的心相)的问题也很明显。
首先,这个载波提箱限购1,而且选的六星星相白值属性明显较低是真的很不友好。
资源养成设计部分的体验:经验金币获取后续有望提升,材料刷取也不是很毒,但是心相方面的资源真的很有问题。作为可以类比其他游戏“武器”的一个养成分支,搞这么阴间真的很不好。
纯评价:不说删除心相,至少要重点优化心相
抽卡资源获取以及付费体验
先说明:抽卡体验因人而异,因此大刀阔斧谈体验,就谈资源获取和卡池设计以及氪金体验。
先看看我截至目前大概140-150抽的情况:
单看概率可能还行,但是雨滴获取,除了推图和推人工梦游地图的情况下,每日每周活跃获取真的很少。官方后续发公告改了一下,但是就论活跃,一个月就十几二十几抽,给的量确实一般般。这个还得看官方后续活动奖励幅度和出新关卡、新活动的频率了。如果每个月能平均30-50抽,个人觉得还算不错。
重点给心相池上攻击性:你个卡牌回合制二游学什么武器池甚至专武啊(你说得对但是____)。改了概率又咋样,哪来那么多资源抽心相啊,优先级肯定不如抽角色,但是有些心相强度又很不错,甚至拆一部分比较重要的数值机制(某个心相挂中毒debuff持续回合+1我不好说)。这点就看官方怎么改了,不然没月卡甚至氪每月抽卡礼包,可能抽卡资源都不是很够。
氪金方面,也不好评价抽卡资源贵不贵,主要说说氪不氪体验差距大的地方。这个每5级的进阶礼包要付费雨滴真的一坨,尤其是前期,这点资源不算少了。还有就是月卡给的实在是太多了。就三测而言一张30块钱的月卡一个月获取的雨滴就比一个月日常获取的雨滴多不少。改月卡收益不太现实,那就得提高日常和活动获取的雨滴,不然氪不氪月卡体验差距真的很大。
纯评价:氪不氪体验差距取决于后续白嫖的资源
心相池早点给个更改方案让玩家好受点
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我个人的游戏偏好可以算是1999核心受众玩家那一批了。期待了很久的三测,体验有让我满意的,有让我难受甚至给差评的,总的来说褒贬参半吧,但是也希望制作组能早点改改一些反人类设计,公测祝好!
以上就是我个人的三测体验啦,如果对你有帮助,能为你解决疑惑或者让你对游戏目前的优点和问题有所了解的话,不妨点个赞吧(卑微),投个币或者关注就更好啦。后续也会争取产出一些有含金量的作品的。
作者:归溟潮汐

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