重返未来1999三测体验及个人评价(个人向)

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灼热阳阳
发布于 2023-05-25
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作为一个卡牌养成、回合制、二次元游戏偏好明显,并且挺喜欢1999这种剧情及演出的玩家,1999三测开测前给我的期待无疑是非常大的。不过三测具体的情况嘛,大家都有目共睹。确实,1999在很多方面做得确实不够好,甚至某些地方我认为就不该有这种设计。

三测也快要结束了,我除了第一天白天没赶上开荒之外,第一天晚上到现在基本上是一天上号五六次甚至更多。玩了这么久,也挺想给这个游戏三测做一个个人向评价的。

正篇前叠甲:这篇专栏的内容毕竟是在有限的三测游玩时间内写的,加上我三测没有看任何攻略之类的(二测云过一些),所以说难免部分内容失之偏颇。如有意见不同以个人体验为准。
游戏关卡体验

总体来说,1999的现有关卡给我的感觉是:官方确实在重视各种神秘学家及怪物的机制,希望玩家根据不同情况获得不一样的通关体验。

先从不同神秘学家的人物技能设计说起。目前1999角色设计确实有其独到之处,很多角色,包括一些低星角色,都有着自己独到的一些设计。比如哒哒达利至终仪式(大招)的拐+小技能的奶,丽莎&路易斯的噩梦和虚弱debuff,小梅斯梅尔的安定,弄臣(似乎砍了)的嘲讽+挂腐蚀等。高星的角色更是如此。
按理来说,这种机制丰富,搭配多样,而且官方也在鼓励玩家多培养不同的角色的游戏性应该是不差的。但是问题就出在机制的平衡和机制本身的数值上。

最直接的,就是这个属性克制给的加成和减免实在是太多了。关卡推荐难度很多时候感觉都是按队伍属性比较有利的情况下,还得能适应关卡机制对应的练度。
再比如说,金币(利齿子儿)本的怪物受到精神创伤增加30%,受到现实创伤-30%,狗粮(微尘)本的怪物和上面相反的关卡机制。让前期严重偏向练其中一种伤害类型角色的玩家体验很差,可能发生狗粮本某一关无压力较快速通关,而金币本相应难度关卡还得专门拉一个角色而且通关较慢的情况(比如我)。同样的,有一些关卡的机制也会让人非常难受(比如人工梦游浮游公园如果练度卡的刚刚好就可能得凹敌我骰子点数)。

对于一些怪物的机制,有些时候也是很恶心的,比如 ·3-8空中来信· 这一关的怪物的buff,当时就觉得我红弩箭对群那个技能伤害怎么这么低呢,一看怪物特性,樂。
关卡设计部分的体验:对应练度情况下玩得很憋屈。因为你需要属性至少不逆属性(个人体验下来除了某个六星奶c除外),关卡机制对角色影响尽可能小的情况下再去打这些关卡才比较好打。而且很多关卡因为发牌员气死人,或者敌我暴不暴击,以及设计运气因素的关卡机制(包括怪物索敌)的情况,导致你练度不说完全至少不算低的情况下需要凹很多次。回合制卡牌游戏重复凹,至少对我来说,可不是什么好体验。

纯评价:策划有用心但很多方面存在不平衡不合理

养成资源设计

谈到养成资源,估计喷的最多的还是最基本的资源:微尘(经验)和利齿子儿(金币)。这方面,因为后续经验金币本没开,加上我没有怎么升不休荒原的经验金币制造(三测就这点时间,个人觉得明显不太值),因此不敢说公测怎么样,但是就三测来说,确实给得少了点。不过三测除了人工梦游很靠后的关卡,需要的练度除了洞悉1那时候确实会卡一会资源,总的来说还能接受。

个人觉得资源方面问题最大的,不是经验金币也不是刷洞悉和共鸣材料(也不是雨滴获取,抽卡资源抽卡板块说),而是心相养成资源和心相本(有大问题!)。

心相这个东西真的从白嫖到抽卡哪里都是问题。抽卡部分就后面再说,白嫖方面(主要就是心相本和免费兑换的心相)的问题也很明显。

首先,这个载波提箱限购1,而且选的六星星相白值属性明显较低是真的很不友好。
其次心相本本身,每天无体力消耗可刷两次,而且这两次给兑换币兑换商店心相和给心相狗粮的设计有利也有弊。好处就是每天一把就完事了(开双倍代理)。坏处就是:他真的给的太少了!不论是给的币(长期可能会缓解)还是给的狗粮,真的都很少。角色都好几个洞悉2还拉了一定等级了,心相还在15-25级,有升心相的金币没狗粮。

资源养成设计部分的体验:经验金币获取后续有望提升,材料刷取也不是很毒,但是心相方面的资源真的很有问题。作为可以类比其他游戏“武器”的一个养成分支,搞这么阴间真的很不好。

纯评价:不说删除心相,至少要重点优化心相


抽卡资源获取以及付费体验

先说明:抽卡体验因人而异,因此大刀阔斧谈体验,就谈资源获取和卡池设计以及氪金体验。

先看看我截至目前大概140-150抽的情况:

150抽,4个六星(苏芙比出了俩)角色一个六星心相。个人感觉也差不多算是一个中规中矩的情况。

单看概率可能还行,但是雨滴获取,除了推图和推人工梦游地图的情况下,每日每周活跃获取真的很少。官方后续发公告改了一下,但是就论活跃,一个月就十几二十几抽,给的量确实一般般。这个还得看官方后续活动奖励幅度和出新关卡、新活动的频率了。如果每个月能平均30-50抽,个人觉得还算不错。

重点给心相池上攻击性:你个卡牌回合制二游学什么武器池甚至专武啊(你说得对但是____)。改了概率又咋样,哪来那么多资源抽心相啊,优先级肯定不如抽角色,但是有些心相强度又很不错,甚至拆一部分比较重要的数值机制(某个心相挂中毒debuff持续回合+1我不好说)。这点就看官方怎么改了,不然没月卡甚至氪每月抽卡礼包,可能抽卡资源都不是很够。

氪金方面,也不好评价抽卡资源贵不贵,主要说说氪不氪体验差距大的地方。这个每5级的进阶礼包要付费雨滴真的一坨,尤其是前期,这点资源不算少了。还有就是月卡给的实在是太多了。就三测而言一张30块钱的月卡一个月获取的雨滴就比一个月日常获取的雨滴多不少。改月卡收益不太现实,那就得提高日常和活动获取的雨滴,不然氪不氪月卡体验差距真的很大。

纯评价:氪不氪体验差距取决于后续白嫖的资源

心相池早点给个更改方案让玩家好受点





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我个人的游戏偏好可以算是1999核心受众玩家那一批了。期待了很久的三测,体验有让我满意的,有让我难受甚至给差评的,总的来说褒贬参半吧,但是也希望制作组能早点改改一些反人类设计,公测祝好!



以上就是我个人的三测体验啦,如果对你有帮助,能为你解决疑惑或者让你对游戏目前的优点和问题有所了解的话,不妨点个赞吧(卑微),投个币或者关注就更好啦。后续也会争取产出一些有含金量的作品的。


作者:归溟潮汐


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