战斗过程分析(操作篇)
重返未来:1999二测版本的战斗系统中,每回合可大致分为四阶段:发牌;律的使用(亦即司辰技能的使用);出牌(含移牌、合牌);战斗(亦即角色技能释放)
发牌与出牌:作业的可能性分析与特定情况下的战斗技巧
简单来说,重返未来:1999的作业将会更偏向于思路参考,而非无脑复刻。
首先,对于最简单的出牌循环:两回合将所有6张牌出完、有大招就直接释放,并且不特意考虑合牌。
此时对于一般(场上ABC三人,场下第四人D)情况下,会发出2*3+1总计7张牌,具体牌型一般如A1 B1 B2 C1 C2 A2 A1,亦即几乎不存在开局合牌的情况;由此通过程序模拟,可得:
(仅供参考,具体策略下的成功概率不一)
此外,在具体操作上,应对一些交互性较强的boss时,还要注意一些技巧,例如:二测教学关的关底boss杰克巨兔,就需要合理调整使用神秘术的顺序,让辅助角色(或其它角色)轮流吃对面的易伤buff;
再如,对于boss引导之人的造物,可以通过将二星牌拆成类似ABA的形式,具体行动时先使用B触发被动合卡,得到二星牌A,这样可以较好地应对对方至终的仪式的降阶效果;而针对对面的反制状态(此时boss受伤害使攻击来源激情-1,boss激情+1),在厄难关卡中可通过携带有驱散反制能力的角色,使对面无法从我方攻击中获取激情,此时对方恢满5激情一般情况下需要1+3+1共计三回合(否则第三回合即可回满激情,只需二回合)
在普通关中由于关卡特性,敌我双方在合成咒语时激情额外+1,故此时驱散反制收益反而不高(因敌方也有合卡机制可以获取额外激情,故无论是否驱散、是否触发反制给boss恢复激情,boss都是两回合一大),因此在普通关无需携带驱散反制的角色,可以选择在boss反制回合更多地使用移动合成咒语、释放不直接造成伤害的咒语(buff、health、counter以及部分debuff类咒语)正常激情+1或者至终的仪式。(释放后激情直接归零,根本不会少)
角色技能释放:伤害的结算、暴击
伤害公式基本形式推测为(攻击-对应属性防御)*倍率*其它乘区(要注意的是同名增益/减益buff不叠加而不同名buff提供同一乘区的增益按加法计算,其它乘区具体包括有克制乘区、增伤乘区(含全伤、属伤)、易伤乘区(含全伤、属伤)以及暴击乘区(仅暴击时)等,在此仅简单列出),且每次攻击的最终伤害值与是否暴击都是在技能释放前决定的(与动画过程中的段数无关!)。此外应注意一次攻击是否暴击的动画表现形式具体与克制关系有关。
无克制关系:
为了使用律,需要尽快获取司辰的激情:
最初的刻度:牌型变化的处理
为了应对随机的发牌以及使用高星牌达成特殊效果,玩家显然需要对牌型进行一些合理的处理保证可控。而律“最初的刻度”提供的刷新牌(30)和升星牌(40/55/70)就是很好的工具。
具体使用时,一般是通过在缺少特定牌的时候合理使用刷新以及在处理buff/debuff牌的时候通过升星延长增益效果的持续回合,以此较大程度上缓解发牌问题。
简而言之,律”最初的刻度“侧重于稳定性。
伟大乐队:额外的激情和场外的第四人
律“伟大乐队”放弃了刷新与升星操作,改为操作空间更大的全队加激情(30/50/70)与切换场上角色(50)。
具体使用时,额外的激情用于加快全队循环,但是因为是给到全队的所以在集中攒大(高频率移动、合成某一角色相关咒语快速攒大)时并不显眼(显然不如移动合成直接+2激情),更适合一般情况下加快节奏用(加快队伍释放至终的仪式的频率以此提升输出)
而切换场上角色这一操作则是将不可能转换为可能的关键。首先要了解切换场上角色的机制:在选择一名场上角色后,第四人将进入战场(此时第四人的状态与离开战场时的状态相同,若未进入过战场则为满血0激情),之前的场上角色将变为第四人作为下次被换上场的角色。而其咒语中,神秘术Ⅰ与神秘术Ⅱ会分别继承给新上场角色的神秘术Ⅰ与神秘术Ⅱ,而其至终的仪式则将变为“从左往右第一名充满激情且无对应至终的仪式手牌”的角色(若无这样的角色则将随机发牌)。
由此,通过将第四人切上场,操作丰富度大幅提高。具体来说,至少有以下用途: 1.利用高星牌继承达成特定功能,例如清理对方buff、驱散我方debuff、充能等;2,利用至终的仪式的继承特性提供大招;3.保护残血队友,防止暴毙。
简而言之,律”伟大乐队“侧重于功能性。
作者:aipostan

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