人手一个界孙权

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晴子Gt7xBZ02
发布于 2023-06-03
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界孙权是4勾玉、吴势力男性武将,设计来源于三国时期东吴开国皇帝孙权,拥有制衡和救援两个武将技能。

孙权,吴大帝,字仲谋,吴郡富春县人。统领吴与蜀魏三足鼎立,制衡天下。



如何才能玩好界孙权,孙权大多数玩家都人手一个吧,有句话叫大锅牌就是强,那么这个武将很强吗为什么大家都喜欢他呢,我们首先可以肯定的是,作为五星上将界孙权很强,并且是三国杀移动版中皮肤最多的武将之一。



一位是刘皇叔,还有一位就是孙权,可见孙权的热门程度。
再来看看强度,被玩家定义为半史诗武将的界孙权理所应当的得了赞扬,远超某100宝珠武将技能制衡和救援,大多数时候我们只有制衡,谁叫现在人都不愿意做主公呢,有的人说诶借孙权招募令就可以出
用那玩意干啥浪费我1000将魂,没错确实是可以招募到的哈,不过大家可以看看,他左慈还难出,出界孙权的概率就基本上和出史诗的概率一样了,
况且借孙权半价的可能性基本上没有,还是早买早享受嘛。



看武将先看技能,一技能制衡在标孙权的基础上增加了多摸一张牌的效果,看似蝇头小利实则大有改变,确实在牌多的时候,界孙权和标孙权强度差别不大,也就是多了一张牌,况且是在全丢的情况下,因为大家都知道一般过牌武将他的强度波动性是非常大的,
你永远不知道你摸到下一张是什么,而孙权作为大锅牌将波动性更大,在手握二杀一桃一无懈的情况下,你界孙权有把握全丢了,然后摸五张更好的牌吗,没有的话你和标孙权就毫无区别,那么在牌少的时候呢,界孙权制衡手里唯一一张牌。
直接相当于使用一张无中生有,绝处逢生的可能性极大,而标孙权仅仅相当于重置了一张铁锁连环,二技能救援作为主公技界和标都是没有主动权的。
不过界孙权的救援无需处于濒死状态,还可以和队友同时受益。标孙权虽然一般要处于濒死状态而且不能双赢,但是他能一回合回两滴血。



孙权技能看似简简单单其实要想玩好它也还是有许多要注意的,大多数玩家在玩的过程中出现了两个误区,第一是把制衡当成锁定技了,不管怎么样,无论我牌好不好我就要制衡,我就是玩,结果获得了四张杀以及队友的馈赠。
另一个是把制衡当做觉醒技能,全丢才能多摸一张,为了达到这个条件,觉醒成为真正的界孙权我必须全丢,好的坏的都扔了,结果获得四张武器牌,化身武器大师进行军火展示。




如何避免这两个惯性误区得到队友一句会玩的称赞,需要我们分析战况,哪些该丢,哪些非常重要,不能丢哪些。无所谓去留,在确保关键牌在手中的同时尽可能多的去重置手牌。
再者由于制衡一回合只能使用一次,什么时候使用也同样成为了玩家玩好孙权的关键,大多数时候我们都是先把能用的用了,有酒就喝掉,然后一口气制衡剩下的非关键牌。


祈求杀或者其他好牌,但是战况总是多变的,我们总要做到随机应变,是去换牌还是留着提供进攻和防御能力,这个还是要靠自己多多实战来感受和锻炼的。
新手可以先试试前面的通用流程,然后慢慢练出会玩的感觉,作为一个三模式通用的良心武将,该游戏对孙权各方面进行体检,排位表现分打了七分还是蛮合理的。


孙权的排位出场率挺高的,大锅牌的性能需要大量的牌,而排位的选将配合机制正好匹配这一特性,加上四血耐揍抗打特点,在其他武将都不能打出且手机卡的情况下,我们直接二话不说,杀对面措手不及。

军争表现分打六分略微偏低但是不难理解,打低分可能是因为军争人多,特别是八人场轮到次数相对较少,而且大锅牌不敌其他阴间技能,感觉有点小高马马虎虎吧。
毕竟大锅牌不稳定,打太高不适合能做中低端,扩大了制衡的过牌量自然提高它的强度和爆发能力,再者制衡极有可能使残血的孙权原地起爆,配合队友完成击杀,虽然是这么说,我们也不必把孙权形容的那么厉害,直面它的缺点技能的不稳定性始终绊着他,令他无法登上史诗殿堂,但他也因此获得大多数性价比玩家的称赞,也许这就是塞翁失马焉知非福吧。
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