这就让我很好奇了,到底是什么样的魅力,能让一个不爱玩游戏的人费尽心思找到外服去玩呢?带着这样的期待,我也是第一时间就进入到游戏当中。
┨养老婆?陶醉又治愈的绝佳享受
据我那位同学所说,游戏最吸引他的地方,就是游戏的人物立绘,说白了就是看老婆。因此,这也是我进入游戏后着重关注的点。
粗略观摩一下,确实是绝美,而且个个都是!
新手也不必担心自己抽不中强力角色,导致无法得到更好看的老婆。因为每一个角色都是那么精致,以至于根本无法通过立绘精美程度来判断角色强度!
不过这种精美的成熟风也仅仅停留在立绘上了,一旦出现过场动画,以及在战斗过程中,人物模型就变成了Q版的。
你以为我老婆只是靠颜值来征服我?那你就错了。当我熬夜肝稿累了,想打开游戏放松放松时,我老婆的声音顿时让我的心都酥了……
在剧情过程中,也不乏让人心醉的温暖时刻~
你以为到这里就结束了?怎么可能。每一位角色都有自己的档案和故事,也就有着独特的性格。这也能帮助我们更好的了解她们,从心理上拉进彼此的距离。
既然如此,她们也就不会是仅供我们消遣的角色而已了。我们玩家也需要想办法取悦她们,得到她们的好感。
好感度的增加并不能只靠堆砌道具来实现,根据老婆们的偏好,相同的道具送给不同的人,得到的好感度加成都不相同!因此我们还需要了解老婆们的爱好,送给她们更喜欢的礼物。
最后,还可以给老婆们换换时装,也就是不同的皮肤啦。
┨连连看?休闲且有趣的轻松玩法
游戏的基础玩法,是我们队伍的队长出现在一个四色棋盘中,通过连线让其在颜色相同的相邻格子中移动。经过敌人身边时,就会打出一次伤害。回合结束后,怪物则会靠近并攻击我们。
当然不会整个游戏就一直是简单的连线游戏,这道清淡的主菜上时不时就会多出一味调料,刺激顾客的新鲜感。
比如将棋盘分隔开的裂谷和占据更多格子的大型怪物。
我一直都很佩服这样的策划,感慨于他们为什么能想出那么多好玩又可行的点子!
看的出来游戏的主要玩法偏休闲放松,这倒也让我们能把心思更多的花在“养老婆”上。
┨十连抽?痛苦并快乐的抽卡养成
我自己的老婆,凭什么还要我抽?(bushi)
爆率中规中矩,也有新手池照顾,从国服目前的情况看来体验还算不错。
抽完角*后还得培养,我们需要花费材料和经验升级角色,方便我们后续的闯关。
让老婆变强本是一件开心的事,为了关卡进度这又变成了不得不做的任务,同样是痛并快乐着啊。
顺便再吐槽一下UI界面。
┨总结
目前来看游戏的画面应该还是非常符合玩家期待的,立绘确实称得上二次元中的卷王之王。单就这方面来说,就已经足够了。
至于其他方面,和老婆们比起来都显得次要了。但若是也能进一步得到优化,相信大家的游戏体验也会更棒!期待游戏的后续表现吧!


说点什么吧~