关于星穹铁道这个游戏,老实说刚上手给我一种虽然大框架上面挺眼熟的,但是实际上跟原神又是完全不一样的游戏,他们肯定是存在共同点的,比如说都是二次元游戏,比如说都是rpg游戏,一个是动作rpg一个是回合制rpg,考虑到也有一部分的玩家,他是不玩原神但是也想尝试入坑星穹铁道的,
给现在还有没入坑的小伙伴们或者入坑了还没玩明白的,讲解一下这款游戏的基础功能
首先我们先来说说角色育成rpg非常重要的一点,那就是角色的养成,我们可以看到这个角色的基础数值,非常地一目了然,生命值这个肯定就是生命值的意思,人被杀就会死失去了生命就gg了,
就是HP——HitPoint的意思,随后攻击力防御力都是很值观的东西,这个速度毕竟是回合制rpg嘛,到目前为止这四个属性我相信大家都非常熟悉的,到这里都是非常传统的jrpg系统,唯一跟原神有区别的就是速度值,这一点上面其实也很值观了,你速度越快优先出手顺序就越快。
值得一提的是,铁道的速度值系统,他本质上是绕圈在赛跑的,什么意思呢,我就举个例子,打比方说传统的每回合单次行动的rpg游戏,像是pokemon那样速度种族值180的迪奥西斯,在面对速度种族值只有5的壶壶的时候,他每回合也是只能移动一次,就尽管他的速度基础值是芜湖的将近40倍,也不会出现一个回合迪奥西斯自己行动四五十次的奇观。
在星穹铁道的速度系统计算下面,就会出现这种情况,所有角色他本本质上是在绕圈跑动的,也就是说你的角色速度快到一定程度,是可能会出现你行动了两个回合,然后对方只行动了一个回合了,更直观的表达就是敌人完成了一圈的跑动,你却已经绕完回来跑第二圈了,属于是名副其实的天天下武功唯快不破了。
可不是普通的玩家,第一时间就能够注意到的东西,设计主们当然没有任何道理是不知道的,所以这类的回合制速度值的设计,也就注定了铁道在设计角色,设计敌人的时候不会像Pokemon那样给的特别的奔放的,那肯定是不会出现。
有些角色速度值只有50几点,然后有些角色5000多点的这种平衡感。
关于生命攻击力,防御力以及速度,这四个数字,在绝大部分的回合制rpg里面都是存在的,接下来第五和第六个数值就比较有意思了,暴击率跟暴击伤害,恭喜各位双爆魔怔人也可以,在星穹铁道也5+300的面板,比较值得一提的是星穹铁道采用的是5+50的基础面板,就由此可见米哈游那方面是对的,面板有多么的满意,他双爆是直接出现在基础面板上面的。
星穹铁道是存在详细面板的,同样是基础面板的右下方有一个属性详情,点进去之后,我们可以看到进阶属性,这个双爆在这里倒是被归纳进[进阶属性]里面了,也就是说在进阶属性里面被拉到了表面的面板,上面的属性就是暴击率跟暴击伤害,就由此可见米哈游在设计这个系统的时候,有多么的看中这两个属性,我在这里做个猜测吧,接下来可能有不少限定的武器都是双爆的,88爆伤188爆伤998爆伤,买不了吃亏,买不了上当,赶紧冲!而在双爆下面马上就有一个比较的词条,叫做击破特攻。
这个我想对于很多玩家研究非常的,这个是什么意思呢,
这个属性其实有一点顾名思义,就是击破之后造成额外的伤害,在星穹铁道这个游戏里面也是存在破盾的存在,把血刃条降成零的这种作战机制的,而这个击破特攻呢简单点说就是在战斗的时候,如果这个数值越高,破盾成功造成额外的伤害就会越痛,这个很好理解,这个数值怎么说呢,我现在个人的解读就是它是一种进一步细化角色,对单能力和对群能力的数字,这个其实很好理解,
对于有一部分对群型的角色,他在清杂的时候如果击破特攻很高的话,然后敌方又基本上是小兵,你一个对群技能就全破刃的话,在附加额外的追击伤害就会显得非常的可观,大幅度提高你的清杂能力,相对的在面对一些大肉装boss的时候,你可能很多个回合才能造成一次的削韧破盾,那这个数值自然就会变得显得没啥卵用了,我们都知道米哈游的这些rpg游戏,它本质上是就是培养角色的时候,进行资源的数值的分配的。
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我是萌新ớ ờ
不信