未锈铠6星角色,属性灵,伤害类型现实创伤
一.技能解析
公义:单体攻击,造成200/275/480%现实创伤;若击败目标,使自身激情+1/+2/+3
荣耀:群体攻击,对2名敌方造成165/170/250%现实创伤;使自身激情+0/+1/+2
公元七七八年后:群体攻击,对敌方全体造成550%现实创伤;若击败任意目标,则赋予己方全体1层[激昂],额外赋予自身1层[激昂]
怜悯:洞悉 I 敌方每损失20%的生命,造成伤害提升10%
洞悉 II 进入战斗时,受到伤害降低8%
洞悉 II 敌方每损失20%的生命,穿透率提升10%
技能上来看的话,这个新up角色的话,主打的一个就是斩杀机制,斩杀的收益非常的高。主要的玩法就是频繁的释放技能,斩杀来进行刷大招,技能方面的话,主打的就是一个纯伤害,没有任何辅助性的技能所以这张卡的话,只适合做主c位,如果你的卡池当中没有一个合适的输出的话,你可以去对它进行抽取,如果你已经有了百夫长红弩箭等强力的输出,那这张卡就看你的自身情况去抽取了。
二.角色使用
这张卡的使用方法一般都是先用队友释放增加buff的技能,然后用副c去打对面的血线,随后,使用单体技能击杀小怪叠激情,随后,队友继续压对面小怪的血线之后再用志中的仪式进行收割。
三.角色分析
①属性优势,未锈铠属于《重返未来1999》中为数不多的【灵】属性,只会与【智】进行相互克制,对于其他4个属性,并无增益或减益,也就代表着未锈铠的输出是极其稳定的,完全就要看【未锈铠】自身的练度了。
②战斗方式灵活,未锈铠的基础仪式有两种,群攻【荣耀】与单体【公义】,在游戏的刚开局可以用2阶及3阶的【荣耀】进行激情点补充,而后可以在自己使用至终的仪式【公元七七八年后】,提升自身的【创伤加成】在进行收割,回复激情点。
③ 高强度收割,未锈铠是《重返未来1999》中为数不多能够根据敌方剩余血量决定造成伤害多少的角色,【怜悯】机制就注定了未锈铠的收割机制及高输出上限。
缺点也非常的明显,太需要队友了,而且这个斩杀的机制的要求也比较苛刻,需要去压低血线来进行斩杀,需要这个未修改的培养的练度达到一个非常高的程度,目前来说的话,前期的使用的话不太好。
心相推荐
忧悲
Tip:提高暴击率,【振幅】在每次行动后提供暴击率和暴伤,在高系数的牌面上再度提升伤害。可能只差一点伤害【未锈铠】就能够击杀敌方残血,【忧悲】就能够很好的避免这种情况,进行伤害的补足。
自由的心
自由的心虽无【振幅】能力,但是其自身的【成像】提供的属性加成可以完美适配星锑所需要的属性加成,基本每个attack牌都能够享受到。
司辰武器推荐
伟大乐队:
最初的刻度:
伟大乐队能够提供换人能力,而未锈铠的坦度并不满足在场上持久战斗,更适合进行收割,这时候伟大乐队的换人能力就能完美避开未锈铠的短板,而扬其长。
四.抽取优先度
作为游戏当中第二个常驻up的角色,这张卡的输出能力是非常够的,但是由于触发的条件比较多,目前来说的游戏环境当中我是不推荐大家直接去搞,它的性价比的话感觉没有红弩箭和百夫长高,在高练度的培养当中,他的输出我觉得也是没有上面提到的两个强力输出的伤害,要高的完全就是一张十割用的卡,游戏当中一般都是主c,副c和辅助,你一个主吸的位置不去打输出,难道让副c和辅助去给你打输出,然后等着你来收割吗?像这种没有收割条件的主c输出的话,目前来说这个地位非常的尴尬,所以我不建议大家去进行抽取。



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