hi大家好这里是青枫,本期给大家科普下星穹铁道各类伤害组成的计算方式,尽可能简单叙述清楚各类型伤害的计算关系,如果表述有误欢迎给予指正,可以评论区发表你的游戏理解,我们一起探讨;
▲伤害统计公式:
最终伤害=基础伤害×增伤×减防×减伤×抗性×易伤
※最终伤害的组成部分为上述伤害类型,该类型具体细分为以下计算方式↓
▲基础伤害
基础伤害即为角色技能描述中的伤害说明;
※攻击力:根据角色技能描述中的攻击力数值计算;
※基础倍率:角色技能描述中的基础伤害倍率;
※伤害倍率:倍率是一个固定值,例如角色的1级普攻为50%攻击伤害,会随着行迹的提升而逐渐增加数值;
倍率会依据部分角色的伤害特性而触发倍率修正,例如丹恒的终结技会对减速状态下的敌人提升伤害倍率;
※暴击:在角色造成暴击时,基础伤害会额外乘以暴击伤害(1+暴击伤害)去修正;暴击率是概率范畴,属于期望数值,等于1即为必然事件,高于1也依然是按1去计算;
例如角色的暴击率为50%,暴伤100%,得到的角色提升为50%×100%=50%;
▲增伤
增伤即为角色技能效果描述中的各种伤害提高的效果,也就是增伤buff的叠加,不同的增伤效果间为加算关系;
※增伤buff加成体现在角色各有的技能效果上,部分输出角色自带增伤能力,例如希儿的增幅状态等;
※其他表现为角色所对应的属性加成,例如遗器位面球的属性加成词条、光锥效果、行迹加成、星魂加成等;
举例希儿光锥,在速度达到指定区间提升普攻和战技的伤害,增伤加成都是按加算来的,例如希儿的满级天赋为增幅状态下增伤80%,遗器的满级量子球38.8伤害加成,希儿160速吃满专武加成,那么所带来的普攻、战技增伤提升计算为:80%+38.8%+72%=190.8;
▲减防
减防即为削减敌方防御数值的比例,基于攻击方的等级和防御力所决定,即等级越高会造成更高的减防比例,形成等级压制,防御力降低底线为0即为100%的减防最大值;
※具体抗性是以属性为根据的,敌方对于弱点的抗性为0,非弱点抗性则为20%;
而部分特殊情况下,敌人会有额外的属性抗性提升,例如混沌回忆中部分敌方所具备的额外属性抗性会标识在敌方详情里,在进入战斗后可在敌方状态界面查看具体数值,大多在40%左右,极个别例如可可利亚会有60%的冰属性抗性;
伤害为固定数值,抗性穿透为20%,以2种情况为例;
1、敌方弱点属性=0抗性
原伤害数值=1
穿透后伤害=1-(0-20%)=1.2
提升率=1.2÷1=1.2,提升为20%;
2、敌方非弱点属性=20抗性
原伤害数值=1-20%=80%
穿透后伤害=1-(20%-20%)=100%
提升率=100%÷80%=125%,提升为25%;
当敌人抗性=0时,每1%抗性穿透=1%伤害提升;
当敌人抗性>0时,每1%抗性穿透>1%伤害提升;
作者:HoYo青枫

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