+15能量技 凤凰冲击波[特技]对敌方全体造成450%的伤害,使目标所有防御减少10%,持续2回合;额外使目标受伤率增加15%,持续15回合
+16普通技 等离子光轮[特技]对敌方前排造成470%的伤害,对敌方单体造成337%的伤害;额外有144%概率减少敌方全体1点能量
+17能量技凤凰冲击波[特技]对敌方全体造成600%的伤害,使目标所有防御减少13%,持续2回合;额外使目标受伤率增加20%,持续15回合
普通技能解析:对敌方前排造成中等比例伤害,还有一个二段伤害,就是这样打闪避还会好用一点,加起来就是600这个后面视频打利布特的话,这个伤害很高,直接把利布特给秒掉了,而且被动的加伤害,逐次的加到这个普通技和能量技伤害,这样伤害会很暴炸
能量技能解析:全图伤害高比例,伤害这个伤害,还有被动的伤害加起来600-700左右,这个伤害也是非常高的,这样打图的话比较好打竞技场和副本都很好打,缺点就是有点瞎,额外降低所有防御13%,还有受伤率20十五回合还有被动的受伤率,叠加起来一直叠加的话,伤害会非常高,这个角色用来互推或者辅助,还有主推都很不错
本命
击力60%的生命,使目标免伤率增加20%
,持续1回合;额外为目标解除随机一层
异常效果
解析:减少受到的伤害,受到能量级攻击会谢,这个就相当于能同元化的技能,但是回血量有点低,而且后面也有一个回复技能,可以搭配一个回血电子卡来增加回血量,增加免伤率,减除一层异常效果,这个就很不错,如果被,控制之类的一个挨能量计就能解除
+7 银河光芒上阵出场时,己方场上每存在一名目标自身造成的所有伤害增加10%,持续15
回合。每次攻击后,[治疗]为自身恢复
相当于攻击力84%的生命,为目标驱散随
机一层减益状态;额外为己方全体立刻
增加1点能量
解析:每存在一名目标增加10%,这个就可以放在首位来,吃这个伤害而且是15回合,这个伤害的话到中间那几个回合也不是很低,还可以配合压倒性优势,每次攻击可以恢复,血量,为全体加一点能量,驱散随机一层简易状态,减益状态就是减抗爆减命中这些
+9 艾克斯护甲回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。上场的前3次受击,自身抗
暴率+33%,持续15回合;额外使自身
所有防御增加7%,持续15回合
解析:免疫特技伤害两回合,这两回合就可以免掉一些主力角色的大招伤害,避免掉血太多,后面就是能量反射加抗爆率,变声器圣物的话也可以搭配能量反射,让坑爆更高一点
+11 欧布升华攻击时,敌方场上每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加5%,持续15回合
。攻击时,若敌方场上目标数量少于6
名,则每减少1名目标,自身造成的技
能伤害增加2%,持续15回合
解析:敌人有一名存在就可以加5%,持续15回合,这个炮灰在打不死的情况下就可以放在后排,这样伤害就能最大化,攻击的时候敌方若少于6,这个就可以加技能伤害增幅,这个按理来说叠起来也是很疼的,前面的被动也有叠伤害,这个也可以叠伤害,这样大招的伤害可以更大的提高一波爆伤电子卡是必备的
+12 凰星闪烁每次攻击后,使自身攻击力和暴击伤害均增加10%,持续3回合。每次施放能量
技时,对敌方生命值最高的目标施加<
耀星>效果,持续1回合。
(<耀星>:若目标施放的是普通技,则
该次普通技的一段伤害降低30%,并在
目标攻击后有120%概率减少目标2点能
量;
若目标施放的是能量技,则该次能量技
会额外消耗2点能量,并在目标攻击后
使其受伤率(不可驱散)增加25%,持
续15回合。
若目标为怪物,则效果改为:当敌方目
标总数量为6名时,除主目标外的其他
目标每次受到技能的一段伤害时,将其
受到伤害的10%转移至主目标;
当敌方目标总数量相比较6名每减少1名
时,转移伤害的百分比依次增加3%;
当敌方目标总数量为1名时,该目标受
到额外25%的伤害。)
解析:前半段就是,每次攻击之后就可以加自己的伤害和暴击伤害三回合也可以叠起来的最高也就是30释放能量剂,给敌方加一个异常效果,这个异常效果,简单来说就是敌方主力释放普通技,对阻力降低30%伤害,而且对面主力还会降低两点能量,如果对方主力放的是能量计,则加敌方主力的受伤率,15回合这个可以叠加起来,这样就可以到中后回合伤害也不是很低,如果目标是怪兽阵营的,数量等于6的时候,其他的角色会受到技能的一段伤害,就是炮灰受到这个伤害,然后将10%的伤害打到主力,如果对面的怪兽阵营主力就剩一位个,那么这个伤害就可以叠加到25这样来说的话,伤害还是很高的
红装特效





都一样
By+11有能玩的吗?
大佬问个问题,尊皇捷德和银河初生能同时上场吗