【数据五人组】实际暴击率算法证明

用户头像
光环-盒子
发布于 2020-08-10
关注
测试参与者:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列)
数据提供:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列)
文案总结:霁岚秋

依旧是先公布结论
【暴击率算法】
【主要参与者:红尘】
【数据提供:红尘】
最初我们打听来的暴击率公式为

实际暴击率 = (暴击率 – 抗暴率)+(1 – 暴击率 + 抗暴率)x(最终暴击率 – 最终抗暴率)
(现已证伪)

证伪过程如下
通过红尘的测试 显然普攻暴击概率(仅涉及普通暴击率)是符合公式的 而怒攻部分(带有最终暴击)实际效果大幅偏离了理论暴击概率

为了排除小几率事件 把实验次数追加到了300次(如下图)显然怒攻的实际暴击概率应该在80%出头

原先打听的公式被证伪后 我们尝试提出可能的新公式来满足以上现象

我(霁岚秋)提出可能公式为

实际暴击率 =(暴击率 – 抗暴率)+(最终暴击率 – 最终抗暴率)且2个括号分别无法低于0 %

测试方法为
1.当抗暴高于暴击时 马超60%最终暴击 能否达到60%暴击概率
2.当 暴击率 – 抗暴率 = 40% 时 马超怒攻是否可以必定暴击(100%暴击)
3.当 最终暴击 – 最终抗暴 = -15% 时 15%普通暴击的普攻是否可以暴击

后续实验继续由红尘继续完成

至此(1)和(2)成功证明 即成功证明了加法关系 而关于是否存在下限方面 出现预料外的结果


通过上图对比可以发现 普通暴击 – 普通抗暴存在下限0% 而 最终暴击 – 最终抗暴无下限

因为发现了存在下限 因此怀疑是否存在上限
通过以下测试我们发现 普通暴击存在上限 并且很大可能是45%
进一步测试上限 发现 普通暴击 – 普通抗暴存在上限 区间40%-50%(目前猜测45% 但并未能精确证明)

通过以上方法可以得出 普通暴击的上限在40%-50%之间

(但由于我们暂时凑不出55%最终暴击 因此对于45%上限的证明暂时搁置)

【治疗暴击算法】

【主要参与者:喵呜酱】

【数据提供:喵呜酱】

因为暴击公式已经证明出来了 对于治疗暴击的算法 我们的目标是证明是否一致

通过庞统的最终暴击 共78次测试 大致吻合现有暴击公式 同时通过让被治疗的对象拥有高抗暴 排除了被治疗对象的抗暴会影响治疗暴击的可能
分享

三国志幻想大陆

分享分享
点赞点赞
全部评论3
正序 倒序
说点什么吧~
用户头像
此生何以畏风尘、杰
1楼

老哥,看不懂数据,能不能开几句话总结下

2020-08-10
评论
点赞1
用户头像
迹SPZWn1zVN
2楼

我勉强能看懂,这个时候武将碎片过程大学数学水平看也很费劲,得研究生水平哈哈哈,可以的哥们

2020-09-17
评论
点赞1
用户头像
Snow Night
3楼

卧槽,红尘,以前的飓风赵信一挑五

2020-12-12
评论
点赞
加载更多
BACKTOP